Da oggi è terminata la possibilità di
iniziare nuove Wars 1.0! Ci siamo, il tanto atteso aggiornamento che
tanto sta entusiasmando quelli della SuperCell, è quasi pronto per
vedere la luce. Terminate ufficialmente le Wars 1.0 (ancora un paio
di giorni per far finire collezione e battaglia a chi ha avviato
un'ultima war proprio all'ultimo momento possibile), più il tempo di
riscuotere le ricompense della “stagione della guerra”, e il 31
agosto dovrebbe essere rilasciato l'aggiornamento con le
Clan Wars 2.
Ma in cosa consiste?
Almeno stando a quello che si apprende
dalle anticipazioni:
Non ci sarà il giorno della
collezione e il giorno della guerra, ma sarà un lungo percorso continuativo. Cosa che può essere positiva.
A quanto pare, le Wars 2 sarebbero
settimanali... Quindi, da un altro punto di vista, per ottenere un qualche premio ci
vorranno 7 giorni invece di 2. Inoltre la Stagione della Guerra sarà di 35 giorni, quindi per un totale di 5 Wars per ogni Stagione. Se le ricompense saranno il triplo più consistenti di quelle attuali ok, altrimenti il risultato sarà ben poco vantaggioso...
Non ci sarà più il sistema
dell'adesione alla War per stabilire l'abbinamento con gli
altri 4 clan avversari: attualmente solo chi partecipa al giorno
della collezione viene conteggiato, così si viene abbinati a clan
con un numero di partecipanti simile. Col nuovo sistema, invece,
l'abbinamento avverrà in base alla lega in cui si ritroverà il
Clan. Quindi, gli abbinamenti
non potranno più essere con clan con lo stesso livello di
partecipazione, per cui magari nel proprio clan parteciperanno 25
persone e ci si ritroverà contro dei clan in cui partecipano 40
persone (e che quindi andranno molto più avanti). Un sistema del
genere favorirà i clan competitivi (quelli di professionisti o di
aspiranti professionisti, che possono stare tutti i giorni nel gioco
senza difficoltà) scoraggiando però la stragrande maggioranza di
player normali. Sfavorendo i giocatori comuni, Clash Royale è
destinato a fare la fine di Valorant: morto prima ancora del
rilascio della versione definitiva, visto che è solo per il
competitivo e i tornei.
Ogni stagione consisterà in una
River Race: si gareggerà lungo un fiume contro altri 4 clan (così
com'era nelle Wars 1: cinque clan che si fronteggiano), con
un traguardo ogni settimana: insomma, una War settimanale con un traguardo
finale alla fine della Stagione della Guerra.
Si giocherà con 4 mazzi a
scelta dei giocatori: costruibili come si vuole, ma senza poter
ripetere una carta su più mazzi. In questo modo, la volontà
dichiarata è di voler invogliare ad utilizzare un po' tutte le
carte, invece di giocare sempre con le stesse. Unica pecca: il
livello delle carte non sarà quello da torneo, quindi uguale
per tutti consentendo partite alla pari, ma sarà quello delle
proprie carte. Tenendo conto che un giocatore normale, che ci gioca
regolarmente da tempo senza spendere soldi, dopo anni di gioco si
ritrova con al massimo una decina di carte maxate al livello 13,
obbligarlo ad usare altre carte di livello basso lo faranno
ritrovare sicuramente a fronteggiare deck maxati con sconfitte
assicurate. Anche questo tenderà a favorire chi paga o ha pagato
per maxare le carte. Un gioco che era “di strategia” e che continua ad essere trasformato sempre di più in un gioco “pay-to-win” in cui
non conterà più alcuna strategia visto che ci si ritroverà contro
delle carte anche di 2 o 3 livelli più alti e quindi la sconfitta
sarà assicurata.
Ci sarà anche un'altra
restrizione a tempo: non si potrà usare lo stesso deck per
un tot di ore o addirittura fino al giorno successivo... In questo modo, si costringerà il giocatore ad usare anche gli altri mazzi non maxati.
Per procedere lungo il fiume,
bisognerà affrontare 4 “tasks”, 4 modalità di gioco
diverse. Le 1v1 classiche; i Duelli (cioè uno scontro
con lo stesso avversario con la modalità “Best Of 3”: vince chi
ottiene 2 volte la vittoria); Boat Battle: una nuovissima
modalità in cui bisogna attaccare le botti di elisir della nave
avversaria, così da danneggiarla e rallentarla... (non contenti
delle Touchdown, si sono inventati un'altra cosa strana...). Oltre a
queste 3 modalità, il 4° modo per far aumentare i
“punti-prestigio” che fanno progredire verso il traguardo, sarà
quello di usare il Mercante (nuovo personaggio preso da Clash
Of Clans) con cui scambiare carte usando i gettoni... Si sentiva il
bisogno di questa grande novità? Oltretutto, è già complicato
ottenere gettoni per gli scambi nel clan, figuriamoci per usarli
anche con il Mercante.
Ci sarà poi il “Cantiere”,
che verrà utilizzato per riparare la nave del clan danneggiata
dalla Boat Battle... Ma che...?
Infine, anche le Stagioni
subiranno una qualche modica, per cui nell'arco dell'intera
stagione, risalendo il fiume da un traguardo all'altro, si giungerà
all'arena finale, il Clan War Coluseum... Ma di questo non hanno rivelato molto di più.
Non contenti, sembra che nelle
Wars 2 inseriranno il sistema “testa o croce” per
decidere chi vince in caso di pareggio: non più chi ha fatto più
danni vince, ma ci sarà una vittoria casuale. Una delle cose più
controproducenti e illogiche che ci possano essere! E poi valuteranno se e quando portare questo sistema anche nelle classificate normali... OMG.
Cioè, un anno di lavoro, svariati
video di spiegazioni, punteggi, riparazioni, minutaggi... Non sembra
proprio incoraggiante quello che è stato presentato finora...
Le 1v1 classiche hanno avuto successo
perché il sistema di base era estremamente semplice: scegli le tue
carte e giochi in modo strategico, quando vuoi e col deck che vuoi. I
progressi poi erano chiari: sopra le 4000 coppe c'era periodicamente
l'azzeramento del surplus (poi diventato dimezzamento del surplus). E
il livello da torneo delle carte garantiva scontri ad armi pari in
modo che fosse davvero un gioco strategico, senza uno squilibrio
insostenibile. Cioè, proprio le basi.
In questa modalità invece abbiamo il
timer per riutilizzare il deck, i gettoni per comprare punti, le
riparazioni (che non si sa come funzionino, ma chiaramente indicano
un nuovo rallentamento nelle dinamiche di gioco...), i livelli delle
carte non alla pari, modalità diverse dalla 1v1 che tanto ha
appassionato le persone...
...
Per concludere, in attesa di vedere
quanti altri video-spiegazioni verranno rilasciati e come saranno concretamente le Clan Wars 2, possiamo ipotizzare
tranquillamente che questa grande “innovazione” farà dimezzare
la partecipazione alle Wars (se adesso è meno del 50% nei clan
attivi, probabilmente scenderà al 25%, con la morte di tanti clan e l'abbandono del gioco da parte di tanti giocatori), ed inoltre, diminuendo la
partecipazione alle Wars, potrebbe diminuire anche il tempo di gioco
nelle classiche 1v1 per quanto riguarda i giocatori che resteranno attivi. Tanto nelle ricompense gratuite del Pass Royale
non c'è mai niente di importante, le sfide (anche se se ne inventano
sempre di nuove) non attirano molto, e senza neanche l'incombenza
delle Wars, con i matchmaking che lasciano cadere le braccia, la
voglia di continuare a giocarci calerà ulteriormente.
Sembra quasi che alla SuperCell puntino
alla fine del gioco, o davvero sono così fuori dal mondo da non
vedere i problemi attuali su cui dovrebbero intervenire e non
riuscire a prevedere la catastrofe che arriverà complicando le cose?
...
Continuano a danneggiare il gioco
strategico 1v1 che era riuscito a diventare uno tra i giochi di
maggior successo a livello mondiale.
Tra le varie tappe che possiamo
ricordare, innanzitutto la variante 2v2: usata anche nei
tornei, ma che alla fine viene utilizzata ben poco dagli utenti
normali.
Hanno provato l'assurda versione
Touchdown, ma se neanche negli Stati Uniti il Football
Americano è seguito da tutti, perché la versione su CR a livello
mondiale avrebbe dovuto entusiasmare il grande pubblico? E alla
SuperCell tutti stupìti che la loro “grande trovata” non ha
avuto successo...
Hanno provato con le guerre, anche se
le attuali Wars 1.0 sono usate solo da circa il 50% dei
giocatori dei clan attivi... Forse perché richiede 1 giorno per la
raccolta di carte che però sono random, a scelta del gioco, che
spesso non si hanno neanche maxate. E il matchmaking poi, così come
nelle classiche 1v1, spesso lascia a desiderare: tante volte ci si
ritrova contro dei perfetti counter deck, per cui se l'algoritmo vi
ha messo nel gruppo di quelli che devono perdere c'è ben poco da
fare.
Hanno provato con le Stagioni e il Pass
Royale, trascurando però la coerenza con il tema di ciascuna
stagione. Nella stagione attuale dedicata ai cavalieri, l'emote è un
arciere... Ma che...?
Intanto nelle 1v1 continuano i
problemi di sempre, anzi sono sempre più accentuati. Continuano
a sfornare nuove carte, a volte inutili (come la Cura, che l'hanno
dovuta sostituire perché non la usava nessuno, o i Draghi D'Ossa, di
cui di sicuro non se ne sentiva il bisogno), a volte super potenziate
così che tutti devono per forza giocare quella carta (come è
avvenuto per i Barbari Scelti e il Gran Cavaliere, per esempio).
Lasciamo perdere la questione dei bilanciamenti delle carte (o è
meglio dire degli sbilanciamenti, casomai). Il matchmaking è
inguardabile: invece di basarsi sul livello delle carte del deck in
uso, ci si ritrova con carte da 11 contro deck con carte tutte a 13!
Partite completamente ingiocabili, e non si tratta di un abbinamento
sfortunato: a raffica una serie di abbinamenti del genere, proprio a
voler ribadire che il tuo numero di trofei deve scendere altrimenti
bisogna giocare con le solite carte maxate; oppure, ovviamente,
bisogna spendere soldi per maxare anche altre carte, così che il
matchmaking torni a non fare scherzi... Un sistema “mangia-soldi”
che certamente non invoglia a giocare.
E, con tutti questi problemi che fanno
storcere il naso a tutti i giocatori di Clash Royale, dai nuovi a
quelli di vecchia data, ecco che da un anno (da quando è iniziato il
Pass Royale praticamente?) alla SuperCell stanno lavorando alle Clan Wars
2.0 con cui hanno creato una tale serie di complicazioni e un
tale livello di macchinosità che non si capisce come facciano a
pensare che possa avere successo...
Va bene, staremo a vedere... Meno di
una settimana di attesa per il grande boom..
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