domenica 26 dicembre 2021

Italian Esports Awards 2021 - Seconda Edizione

 


Il 5 ottobre 2021 si è tenuta la seconda edizione degli Italian Esports Awards, il primo evento in assoluto completamente dedicato agli Esports, organizzato da IIDEA (Italian Interactive & Digital Entertainment Association).

Quest'anno sono state aggiunte anche 2 nuove categorie (che sembrano due "marchettate", ma vabbè: Best Italian Event e Best Italian Commercial Activation). Inoltre è stato introdotto anche il premio People’s Choice: Esports Game of the Year.

Vediamo i premiati e l'albo d'oro.

Best Italian Player

2020 - Riccardo "Reynor" Romiti (Team Qlash)

  • 2021 - Riccardo "Reynor" Romiti (Team Qlash) - WINNER
  • Alessio "Aqui" Aquilano
  • Danilo "Danipitbull" Pinto
  • Ettore “Ettorito” Giannuzzi
  • Valerio Gallo


Best Italian Team

2020 - Qlash

  • 2021 - Qlash - WINNER
  • Exeed
  • Macko Esports
  • Reply Totem
  • Samsung Morning Stars


Best Italian Caster

2020 - Simone "Akira" Trimarchi

  • 2021 - Emiliano “Moonboy” Marini - WINNER
  • Filippo "Etrurian" Burresi
  • Roberto “KenRhen” Prampolini
  • Roberto "Slimoo" Zappia
  • Lapo "Terenas" Raspanti


Best Italian Event (new)

  • 2021 - eSerie A TIM - WINNER
  • League of Legends PG Nationals
  • PogChampsIT
  • Rainbow Six Siege PG Nationals
  • Red Bull Campus Clutch

Best Italian Commercial Activation (new)

  • 2021 - Machete Gaming x McDelivery - WINNER
  • Lavazza x Fnatic
  • League of Legends PG Nationals x Buddybank
  • Pow3R x Adidas
  • ProGaming x Flowe

Best Italian Content Creator

2020 - Giorgio "Pow3r" Calandrell

  • 2021 - Dario "Moonryde" Ferracci - WINNER
  • Francesco "Cydonia" Cilurzo
  • Thomas "Hal" Avallone
  • Giorgio “Pow3r” Calandrelli
  • Cristiano “ZanoXVII” Spadaccini


Esports Game Of The Year

2020 - League of Legends

  • 2021 - League of Legends - WINNER
  • Brawlstars
  • FIFA21
  • Rainbow Six Siege
  • Valorant

People’s Choice: Esports Game of the Year (new)

  • 2021 - Rainbow Six Siege - WINNER


Per ulteriori informazioni:

- Sito ufficiale dell'Italian Esports Awards: https://italianvideogameawards.com/esports-award/overview.kl

- Elenco dei vincitori sulla pagina di Round One: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=165895349038990&id=101766485451877


lunedì 1 novembre 2021

Hogwarts Mystery - Novità, sviluppi e missioni secondarie

 


Di recente è stata distribuita una nuova versione del gioco che ha aggiunto tantissime novità: alcuni menù sono stati riorganizzati, altri sono stati aggiunti, come anche sono stati aggiunti nuovi "percorsi" e nuove stanze, e varie altre cose... Ma vediamo alcuni punti principali.

Innanzitutto, è stato riattivato un Season Pass (come non ne vedevo da un paio di anni...): "Traguardi magici" è un percorso che permette, in base a quanti XP si ottengono, di guadagnare delle ricompense fino a raggiungere un vestito speciale come ricompensa finale (dopo 9000 XP). La durata è stata di circa un mese ed in teoria quell'outfit non dovrebbe più ricomparire una volta scaduto il tempo di questo evento speciale. Dovrebbe essere diventato un pass mensile (giorno più, giorno meno).

Da poco si è concluso anche un altro evento a tempo: "Costellazione del Club", che permetteva di ricevere ricompense individuali ma c'erano anche delle ricompense globali in base ai progressi ottenuti da tutta la community!

Altro evento in scadenza è "Evento Cioccorane": per ogni lezione o missione in cui si è riusciti a raggiungere le 5 stelle, viene trovata una cioccorana da cui escono le "figurine" di alcuni maghi; queste permettono di sbloccare varie ricompense e poi, una volta terminata la collezione, ogni confezione farà ricevere 3 punti energia. Anche questo ormai è in scadenza.

E' stato un mese veramente pieno di iniziative! Ed ancora ce ne sono.

Per qunto riguarda invece le novità della nuova versione:

  • Sono stati aggiunti 3 club per gli studenti, teoricamente basati sugli interessi di ciascuno. In realtà però "è possibile iscriversi" a tutti e tre i club ed infatti, così come per gli attributi (coraggio, empatia, ingegno) il proprio personaggio progredirà in tutti i club ottenendo ricompense ed accedendo a tutte e tre le stanze da cui potrà recuperare punti energia extra. I club sono:
    • Club della Sfinge: per gli studenti con interessi accademici;
    • Club del Drago: per gli studenti con interessi avventurosi;
    • Club dell'Ippogrifo: per gli studenti con interessi naturalistici.
  • E' stato aggiunto il diario! In pratica un libro in cui sono raccolti i ricordi delle missioni superate nei vari anni, con la possibilità di rivivere i momenti salienti di tutta l'avventura (ovviamente sbloccabili pagando con monete o gemme). Inoltre è possibile riattivare anche alcune missioni secondarie a tempo non portate a termine.
  • Sono state aggiunte le pagine: si tratta di fogli sfusi, recuperabili fuori dalla biblioteca o dalle missioni, che permettono di sbloccare dei ricordi o di assemblarle per creare dei taccuini!

Queste modifiche non sono affatto male.

Per quanto riguarda le missioni, con la nuova versione ci si ritrova con tante missioni secondarie già attive (tante riguardano le noiosissime creature magiche di Hagrid...) e si vanno ad attivare anche una dietro l'altra tutte le missioni a tempo, sia nuove che quelle degli anni precedenti.

Così, mentre nella missione principale il protagonista vorrebbe andare alla ricerca della terza Sala Maledetta per capire che fine abbia fatto il fratello (scomparso ormai da anni...), ci si ritrova a dover destinare tutti i punti energia alle missioni secondarie a tempo, che in alcuni casi non hanno neanche molto senso.

  • In questo momento è attiva la nuova missione di Halloween: "I segreti di Godric's Hollow" (attribuito all'anno 3). Ben, con una incomprensibile voglia di protagonismo, apprende che Merula vuole andare alla ricerca della spada di Grifondoro. Per impedirle di trovarla, convince P4N3M ad aiutarlo a rubarla prima di lei (...) così da non far annullare il banchetto di Halloween. Un evidente controsenso (rubare la spada per evitare di farla rubare... Ma che vuol dire?) oltre al fatto che non c'è alcun motivo per andare a farsi gli affari degli altri. Ben continua a rielarsi il peggior personaggio di Hogwarts. Purtroppo il protagonista non può scegliere di "sfan*ularlo", né di aiutare Merula nel suo intento. Ad ogni modo, a metà missione fortunatamente la trama vira un pò, per cui, dopo aver appreso che la spada non si può trovare e che Merula incorre solo nel rischio di prendersi una maledizione, P4N3M tenta di intervenire per salvare Merula (e/o per salvare il banchetto). Cosa poco coerente è che gli studenti riescano ad andare a Godric's Hollow come se niente fosse, di giorno o di notte, chi arrivando da destra e chi da sinistra... Non si riuscirà ad evitare che la maledizione venga scagliata su di lei ma, autorizzato anche da Silente che come al solito lascia fare tutto agli studenti, il protagonista riuscirà a far togliere la maledizione a Merula e convincerà Silente a non far annullare il banchetto di Halloween. Ed infine P4N3M otterrà anche un regalo dall'amata Merula. <3 :) Insomma, la prima parte è insensata, ma si riprende nel finale.

Prima di questa missione, però, ci si sono attivate altre missioni anche degli anni precedenti.

  • "Scandalo a Hogsmeade" (anno 3): in zona arriva la cuginetta di Andre Egwu, così P4N3M "lo spezzaincantesimi" viene convinto a farle fare il tour di Hogwarts e di Hogsmeade. Qui, però, si scopre che sono avvenuti diversi furti, così il tour si trasforma in un'indagine alla ricerca del misterioso ladro: un animale esotico con la capacità di diventare invisibile, probabilmente arrivato seguendo la cuginetta di Andre. Anche se fatta al 4° anno o negli anni successivi, teoricamente la trama sembra funzionare lo stesso.
  • "Festa di apprezzamento degli insegnanti" (anno 2): Silente decide di fare una festa in onore degli insegnanti, con menzione speciale per la McGonagall, sulla quale proprio P4N3M viene incaricato di fare una "relazione". Sarà un'occasione per conoscerla meglio, apprendere qualcosa in più e crescere dimostrandosi all'altezza dell'incarico. Come missione non sembra troppo sensata: si costringono gli studenti ad indagare sul privato dei professori, puntando poi l'attenzione su uno degli insegnanti a discapito di altri (cosa che sembra poco rispettosa); senza contare che, per chi è al 4° anno o agli anni successivi, fare la conoscenza dei professori appare un pò anacronistica...
  • "Ballo celestiale" (4° anno): come per il "ballo del ceppo" della saga originale, al 4° anno viene organizzato il Ballo Celestiale. Ognuno così viene preso dall'entusiasmo per l'evento, per la scelta del vestito e per la scelta del partner. Alla fine l'unico ad andare in coppia con qualcuno sarà il protagonista che potrà scegliere tra un folto numero di amici: tra maschi e femmine riuniti nella Sala Grande, si avrà la possibilità di decidere chi invitare (a parte Tonks che decide di voler andare al ballo da sola). Tra i giocatori maschi, molto probabile che si vada a scegliere Penny, con cui si è collaborato e con cui c'è una certa sintonia. P4N3M invece decide di invitare Merula, molto scontrosa perché pensa di non venir scelta da nessuno. Accetterà molto volentieri l'invito di P4N3M e si dimostrerà la più bella e raggiante della serata (imho :D <3 ). Top missione.
  • "Halloween da ululo" (1° anno): nonostante l'avessi saltata a suo tempo, si è riattivata la missione del 1° anno in cui Greyback arriva ad Hogwarts ad Halloween seminando il panico. Senza assolutamente nessuna logica, il lupo mannaro più ricercato del West arriva ad Hogwarts (teoricamente zona superprotetta da ogni sorta di incantesimo); ad affrontarlo ci va Chiara ed altri studenti (il protagonista e Penny...) mentre i professori restano come comparse insignificanti. Chiara si ritroverà a dover rivelare il suo segreto a P4N3M e a Penny (ma già l'avevamo scoperto nella missione sensata del 2° anno: "Amici di branco", per cui questa nuova "rivelazione" è completamente incoerente!). Alla fine, quindi, sarà proprio P4N3M a sconfiggere il famigerato criminale dopo essere diventato sostanzialmente il principale incaricato di catturare il pericolosissimo lupo mannaro inafferrabile... Una missione totalmente inguardabile. -_-'

(Aggiornamenti dopo il riassunto).

Link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Riassunto delle puntate precedenti:

Anno 1

Giunto a Hogwarts, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero* e stringe amicizia con Rowan Khanna, un "secchione", con Penny Haywood, la più popolare della scuola, Ben Copper, piagnucoloso scansafatiche. Mentre si crea il suo primo grande nemico: Merula Snyde, una promettente studentessa di Serpeverde che però gli va sempre contro nonostante ogni sforzo di "distensione" da parte di *P4N3M*.

Stringe amicizia anche con Hagrid per il quale organizzerà una festa di compleanno.

Anno 2

  • Spinto dagli amici, *P4N3M* inizia ad interessarsi al Quidditch. Conosce così Skye Parkin (figlia di un campione del Quidditch) che lo istruirà insegnandogli anche la mossa "Parkin's Pincer" di sua invenzione, consentendogli di entrare nella squadra di Corvonero, e Murphy McNully, commentatore e grande esperto di Quidditch, e anche lui gli insegna una tattica di sua invenzione, la "Thimblerig shuffle".
  • Diventa amico anche di Chiara Lobosca, una studentessa di Tassofrasso che è anche un lupo mannaro.
  • *P4N3M* aiuta anche Dobby, accusato ingiustamente dal suo padrone Lucius Malfoy.
  • *P4N3M* aiuta Hagrid a mettere in salvo delle fate selvatiche.
  • Oltre a tutto ciò, *P4N3M* si mette anche alla ricerca di suo fratello Jacob, scomparso misteriosamente mentre cercava le Sale Maledette ad Hogwarts. Da una di queste sale si espande un ghiaccio magico che *P4N3M* affronta insieme a *Penny* e Bill Weasley (aspirante prefetto di Grifondoro). Riescono a sconfiggere il ghiaccio ed a scoprire qualche indizio per continuare la ricerca di Jacob.

Anno 3

  • *P4N3M* è ancora intenzionato a cercare il fratello, nonostante Silente nel discorso iniziale glielo abbia praticamente vietato. Dalla seconda Sala Maledetta iniziano a diffondersi dei Mollicci. *P4N3M* scopre e trova degli appunti e degli indizi di Jacob, recuperati durante la prima uscita ad Hogsmeade. Per proseguire nella ricerca è costretto ad allearsi con Tulip Karasu, una scalmanata ex-amica di Merula. Insieme a Tulip si allena ad affrontare un Molliccio, il quale per Tulip si trasforma in Merula perché la sua più grande paura è di tradire la fiducia e le aspettative degli amici, come è avvenuto con Merula (Tulip aveva infatti tenuto nascosto alcuni indizi delle Sale Maledette per prendersi poi tutto il merito). *P4N3M* e Tulip devono affrontare Merula per ottenere la seconda chiave con cui le due hanno sigillato la stanza di Jacob, dopodiché possono proseguire nelle indagini. Le ricerche li conducono in biblioteca, e capiscono che l'ingresso alla Sala Maledetta è nel reparto proibito. *P4N3M* riesce a portare dalla sua parte Barnaby, uno degli scagnozzi di Merula, che diventa suo amico. *P4N3M* decide poi di coinvolgere nuovamente Bill Weasley, come per l'anno precedente. Bill, divenuto Prefetto, riesce a far allontanare Madame Pince, mentre Barnaby tiene alla larga Merula e Ismelda (l'altra scagnozza di Merula). Così *P4N3M*, Bill e Tulip riescono ad entrare indisturbati nella Sala Maledetta, *P4N3M* affronta con successo i mollicci e, grazie alla bacchetta spezzata di Jacob trovata l'anno prima, riesce ad ottenere altri indizi che gli serviranno per continuare le ricerche: una mappa della Foresta Proibita e una freccia senza punta. I tre escono dalla sala senza conseguenze, anche se poi *P4N3M* viene richiamato da Silente che lo rimprovera per aver infranto le regole, ma assegna comunque 100 punti a Corvonero per aver bloccato l'infestazione di mollicci, facendogli vincere la Coppa delle Case.Tutti vanno nella Sala Comune a festeggiare, concludendo così questo terzo anno. 
  • Tulip, tra l'altro, cerca anche di far partecipare *P4N3M* al provino per il Coro delle Rane, ma *P4N3M* abbandona la cosa dopo che Tulip crea scompiglio in biblioteca e contatta la band "Weird Sisters"...
  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus, per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger apprende l'incantesimo: ora può trasformarsi in *un'aquila*.
  • Proprio Talbott inizia però a comportarsi in modo strano, creando una certa preoccupazione in Penny che convince *P4N3M* ad indagare. *P4N3M* così cerca di fare amicizia, ma Merula fa chiudere ancora di più in se stesso Talbott, per paura che lei possa denunciarlo al Ministero perché è un Animagus non registrato. *P4N3M* e Talbott imparano la magia per cancellare la memoria a Merula, ma *P4N3M* decide di prendere le difese della ragazza, la quale comunque rivela di avere i genitori ad Azkaban e che non avrebbe mai denunciato nessuno. *P4N3M* scopre poi che il problema di Talbott era lo smarrimento della collana che apparteneva alla madre. Lo aiuta a recuperarla da Mrs Norris e riesce così finalmente ad ottenere l'amicizia di Talbott.
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Seguendo i consigli di Murphy, si allena e ottiene un provino col capitano Orion Amari, che, oltre a concentrazione ed equilibrio, gli insegna anche una sua tattica: il "Surf sulla scopa". *P4N3M* viene ammesso nella squadra insieme a Skye. Orion fa decidere a *P4N3M* la strategia da attuare nella prima partita, costringendolo a scegliere quasi tra i suoi 3 amici di Quidditch. Alla fine decide per la "Thimblerig Shuffle", che si dimostra vincente. Il gruppo nonostante tutto accetta la decisione e si unisce sempre di più, soprattutto quando iniziano a cercare insieme la Comet 220 che Skye voleva regalargli e che invece è scomparsa. Si scopre che la Comet non era stata rubata dalla Rath come accusava Skye, ma era stata distrutta dai cuccioli di Hagrid, il quale per farsi perdonare gli regala una nuova Comet 260, uguale a quella di Skye. Corvonero vince poi anche la seconda partita, contro Grifondoro che sono i più veloci dell'anno. Nonostante si voglia cercare di recuperare una certa serenità in vista dell'ultima e decisiva partita contro Serpeverde, *P4N3M* inizia a subìre una certa pressione. Decide di chiarirsi con Rath, che invece continua a dimostrare una certa ostilità. Skye decide di prendersi le sue responsabilità, ma quando le va a parlare viene colpita da un bolide. Si scoprirà essere stato un incidente, ma le nuove accuse di Skye contro la Rath aumenteranno l'astio tra le due casate. Nonostante Skye sia infortunata e salterà la partita, il gruppetto formato da *P4N3M*, Skye, Orion e Murphy scoprono il punto debole della Rath: ha un punto cieco in cui non riesce a vedere, così decidono di studiare una tattica per sfruttare questa debolezza e batterla. Alla fine Corvonero batte effettivamente Serpeverde, con *P4N3M* che si mette in mostra salvando anche Orion da un bolide lanciato dalla Rath, così diventa l'eroe della stagione e Corvonero vince il campionato di Quidditch. Anche dopo i festeggiamenti, *P4N3M* salva Skye da un altro bolide, così Orion decide di cambiargli ruolo e testarlo come Battitore per la stagione successiva.
Anno 4

Sale maledette

Il quarto anno inizia con Tulip sotto shock: si è ritrovata a vagare per la Foresta Proibita, senza sapere come ci è arrivata. Anche altri studenti iniziano ad avere attacchi di sonnambulismo (chiaramente provocato dalla 3^ Sala Maledetta) che li fa andare verso la Foresta Proibita, riportando anche ferite gravi a causa delle creature che la popolano (e col rischio di morire). Silente quest'anno ha convocato l'auror Madame Rakepick per indagare sulle Sale e per evitare che gli studenti continuino a mettersi nei guai. *P4N3M* è comunque intenzionato a proseguire le ricerche per ritrovare il fratello, così la Rakepick decide di accordarsi e di insegnargli anche qualche incantesimo per essere più preparato ad affrontare i possibili pericoli.

A questo punto, inizia una missione secondaria a tempo. Anche Penny finisce in infermeria, ma non per sonnambulismo, bensì perché nel campo d'allenamento ha sentito uno strano freddo ed ha perso conoscenza. *P4N3M* e Tonks, che ha trovato Penny, vanno ad indagare e scoprono che c'è un dissennatore in giro per i territori di Hogwarts, responsabile del malore di Penny. Il dissennatore aggredisce anche *P4N3M*, ma viene salvato in tempo da Tonks con un Patronum. *P4N3M* riesce a convinccerla ad insegnargli l'Incanto Patronum. Per farlo, *P4N3M* deve essere in grado di concentrarsi e mettere da parte i pensieri negativi, così insieme vanno a fare uno scherzo per entrare nel giusto mood.

Quidditch

Nuova stagione. Per ora lasciata in stand-by.

Altre missioni

Missioni secondarie, solitamente a tempo.

mercoledì 4 agosto 2021

Hogwarts Mystery - 4° anno - Un inizio burrascoso

 


Continuiamo la nostra avventura in questo gioco dedicato al mondo di Harry Potter.

(Aggiornamenti dopo il riassunto).

Link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Riassunto:

Anno 1

Giunto a Hogwarts, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero* e stringe amicizia con Rowan Khanna, un "secchione", con Penny Haywood, la più popolare della scuola, Ben Copper, piagnucoloso scansafatiche. Mentre si crea il suo primo grande nemico: Merula Snyde, una promettente studentessa di Serpeverde che però gli va sempre contro nonostante ogni sforzo di "distensione" da parte di *P4N3M*.

Stringe amicizia anche con Hagrid per il quale organizzerà una festa di compleanno.

Anno 2

  • Spinto dagli amici, *P4N3M* inizia ad interessarsi al Quidditch. Conosce così Skye Parkin (figlia di un campione del Quidditch) che lo istruirà insegnandogli anche la mossa "Parkin's Pincer" di sua invenzione, consentendogli di entrare nella squadra di Corvonero, e Murphy McNully, commentatore e grande esperto di Quidditch, e anche lui gli insegna una tattica di sua invenzione, la "Thimblerig shuffle".
  • Diventa amico anche di Chiara Lobosca, una studentessa di Tassofrasso che è anche un lupo mannaro.
  • *P4N3M* aiuta anche Dobby, accusato ingiustamente dal suo padrone Lucius Malfoy.
  • *P4N3M* aiuta Hagrid a mettere in salvo delle fate selvatiche.
  • Oltre a tutto ciò, *P4N3M* si mette anche alla ricerca di suo fratello Jacob, scomparso misteriosamente mentre cercava le Sale Maledette ad Hogwarts. Da una di queste sale si espande un ghiaccio magico che *P4N3M* affronta insieme a *Penny* e Bill Weasley (aspirante prefetto di Grifondoro). Riescono a sconfiggere il ghiaccio ed a scoprire qualche indizio per continuare la ricerca di Jacob.

Anno 3

  • *P4N3M* è ancora intenzionato a cercare il fratello, nonostante Silente nel discorso iniziale glielo abbia praticamente vietato. Dalla seconda Sala Maledetta iniziano a diffondersi dei Mollicci. *P4N3M* scopre e trova degli appunti e degli indizi di Jacob, recuperati durante la prima uscita ad Hogsmeade. Per proseguire nella ricerca è costretto ad allearsi con Tulip Karasu, una scalmanata ex-amica di Merula. Insieme a Tulip si allena ad affrontare un Molliccio, il quale per Tulip si trasforma in Merula perché la sua più grande paura è di tradire la fiducia e le aspettative degli amici, come è avvenuto con Merula (Tulip aveva infatti tenuto nascosto alcuni indizi delle Sale Maledette per prendersi poi tutto il merito). *P4N3M* e Tulip devono affrontare Merula per ottenere la seconda chiave con cui le due hanno sigillato la stanza di Jacob, dopodiché possono proseguire nelle indagini. Le ricerche li conducono in biblioteca, e capiscono che l'ingresso alla Sala Maledetta è nel reparto proibito. *P4N3M* riesce a portare dalla sua parte Barnaby, uno degli scagnozzi di Merula, che diventa suo amico. *P4N3M* decide poi di coinvolgere nuovamente Bill Weasley, come per l'anno precedente. Bill, divenuto Prefetto, riesce a far allontanare Madame Pince, mentre Barnaby tiene alla larga Merula e Ismelda (l'altra scagnozza di Merula). Così *P4N3M*, Bill e Tulip riescono ad entrare indisturbati nella Sala Maledetta, *P4N3M* affronta con successo i mollicci e, grazie alla bacchetta spezzata di Jacob trovata l'anno prima, riesce ad ottenere altri indizi che gli serviranno per continuare le ricerche: una mappa della Foresta Proibita e una freccia senza punta. I tre escono dalla sala senza conseguenze, anche se poi *P4N3M* viene richiamato da Silente che lo rimprovera per aver infranto le regole, ma assegna comunque 100 punti a Corvonero per aver bloccato l'infestazione di mollicci, facendogli vincere la Coppa delle Case.Tutti vanno nella Sala Comune a festeggiare, concludendo così questo terzo anno. 
  • Tulip, tra l'altro, cerca anche di far partecipare *P4N3M* al provino per il Coro delle Rane, ma *P4N3M* abbandona la cosa dopo che Tulip crea scompiglio in biblioteca e contatta la band "Weird Sisters"...
  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus, per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger apprende l'incantesimo: ora può trasformarsi in *un'aquila*.
  • Proprio Talbott inizia però a comportarsi in modo strano, creando una certa preoccupazione in Penny che convince *P4N3M* ad indagare. *P4N3M* così cerca di fare amicizia, ma Merula fa chiudere ancora di più in se stesso Talbott, per paura che lei possa denunciarlo al Ministero perché è un Animagus non registrato. *P4N3M* e Talbott imparano la magia per cancellare la memoria a Merula, ma *P4N3M* decide di prendere le difese della ragazza, la quale comunque rivela di avere i genitori ad Azkaban e che non avrebbe mai denunciato nessuno. *P4N3M* scopre poi che il problema di Talbott era lo smarrimento della collana che apparteneva alla madre. Lo aiuta a recuperarla da Mrs Norris e riesce così finalmente ad ottenere l'amicizia di Talbott.
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Seguendo i consigli di Murphy, si allena e ottiene un provino col capitano Orion Amari, che, oltre a concentrazione ed equilibrio, gli insegna anche una sua tattica: il "Surf sulla scopa". *P4N3M* viene ammesso nella squadra insieme a Skye. Orion fa decidere a *P4N3M* la strategia da attuare nella prima partita, costringendolo a scegliere quasi tra i suoi 3 amici di Quidditch. Alla fine decide per la "Thimblerig Shuffle", che si dimostra vincente. Il gruppo nonostante tutto accetta la decisione e si unisce sempre di più, soprattutto quando iniziano a cercare insieme la Comet 220 che Skye voleva regalargli e che invece è scomparsa. Si scopre che la Comet non era stata rubata dalla Rath come accusava Skye, ma era stata distrutta dai cuccioli di Hagrid, il quale per farsi perdonare gli regala una nuova Comet 260, uguale a quella di Skye. Corvonero vince poi anche la seconda partita, contro Grifondoro che sono i più veloci dell'anno. Nonostante si voglia cercare di recuperare una certa serenità in vista dell'ultima e decisiva partita contro Serpeverde, *P4N3M* inizia a subìre una certa pressione. Decide di chiarirsi con Rath, che invece continua a dimostrare una certa ostilità. Skye decide di prendersi le sue responsabilità, ma quando le va a parlare viene colpita da un bolide. Si scoprirà essere stato un incidente, ma le nuove accuse di Skye contro la Rath aumenteranno l'astio tra le due casate. Nonostante Skye sia infortunata e salterà la partita, il gruppetto formato da *P4N3M*, Skye, Orion e Murphy scoprono il punto debole della Rath: ha un punto cieco in cui non riesce a vedere, così decidono di studiare una tattica per sfruttare questa debolezza e batterla. Alla fine Corvonero batte effettivamente Serpeverde, con *P4N3M* che si mette in mostra salvando anche Orion da un bolide lanciato dalla Rath, così diventa l'eroe della stagione e Corvonero vince il campionato di Quidditch. Anche dopo i festeggiamenti, *P4N3M* salva Skye da un altro bolide, così Orion decide di cambiargli ruolo e testarlo come Battitore per la stagione successiva.

 

Aggiornamenti:

Anno 4

Sale maledette

Il quarto anno inizia con Tulip sotto shock: si è ritrovata a vagare per la Foresta Proibita, senza sapere come ci è arrivata. Anche altri studenti iniziano ad avere attacchi di sonnambulismo (chiaramente provocato dalla 3^ Sala Maledetta) che li fa andare verso la Foresta Proibita, riportando anche ferite gravi a causa delle creature che la popolano (e col rischio di morire). Chiamato da Ben, *P4N3M* trova un messaggio trasfigurato in piuma che contiene una minaccia per Hogwarts e avverte Silente il quale però gli fa promettere di non occuparsi delle sale maledette. Silente quest'anno ha convocato l'auror Madame Rakepick per indagare sulle Sale e per evitare che gli studenti continuino a mettersi nei guai. *P4N3M* è comunque intenzionato a proseguire le ricerche per ritrovare il fratello, così la Rakepick decide di accordarsi e di insegnargli anche qualche incantesimo per essere più preparato ad affrontare i possibili pericoli.

A questo punto, inizia una missione secondaria a tempo. Anche Penny finisce in infermeria, ma non per sonnambulismo, bensì perché nel campo d'allenamento ha sentito uno strano freddo ed ha perso conoscenza. *P4N3M* e Tonks, che ha trovato Penny, vanno ad indagare e scoprono che c'è un dissennatore in giro per i territori di Hogwarts, responsabile del malore di Penny. Il dissennatore aggredisce anche *P4N3M*, ma viene salvato in tempo da Tonks con un Patronum. *P4N3M* riesce a convinccerla ad insegnargli l'Incanto Patronum. Per farlo, *P4N3M* deve essere in grado di concentrarsi e mettere da parte i pensieri negativi, così insieme vanno a fare uno scherzo per entrare nel giusto mood.

Quidditch

Nuova stagione. Per ora lasciata in stand-by.

Altre missioni

Missioni secondarie, solitamente a tempo.

venerdì 30 luglio 2021

Hogwarts Mystery - 3° anno - Spezzaincantesimi e campione di Quidditch

 


Continuiamo la nostra avventura in questo gioco dedicato al mondo di Harry Potter.

(Aggiornamenti dopo il riassunto).

Link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Riassunto:

Anno 1

Giunto a Hogwarts, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero* e stringe amicizia con Rowan Khanna, un "secchione", con Penny Haywood, la più popolare della scuola, Ben Copper, piagnucoloso scansafatiche. Mentre si crea il suo primo grande nemico: Merula Snyde, una promettente studentessa di Serpeverde che però gli va sempre contro nonostante ogni sforzo di "distensione" da parte di *P4N3M*.

Stringe amicizia anche con Hagrid per il quale organizzerà una festa di compleanno.

Anno 2

  • Spinto dagli amici, *P4N3M* inizia ad interessarsi al Quidditch. Conosce così Skye Parkin (figlia di un campione del Quidditch) che lo istruirà insegnandogli anche la mossa "Parkin's Pincer" di sua invenzione, consentendogli di entrare nella squadra di Corvonero, e Murphy McNully, commentatore e grande esperto di Quidditch, e anche lui gli insegna una tattica di sua invenzione, la "Thimblerig shuffle".
  • Diventa amico anche di Chiara Lobosca, una studentessa di Tassofrasso che è anche un lupo mannaro.
  • *P4N3M* aiuta anche Dobby, accusato ingiustamente dal suo padrone Lucius Malfoy.
  • Oltre a tutto ciò, *P4N3M* si mette anche alla ricerca di suo fratello Jacob, scomparso misteriosamente mentre cercava le Sale Maledette ad Hogwarts. Da una di queste sale si espande un ghiaccio magico che *P4N3M* affronta insieme a *Penny* e Bill Weasley (aspirante prefetto di Grifondoro). Riescono a sconfiggere il ghiaccio ed a scoprire qualche indizio per continuare la ricerca di Jacob.

Anno 3 (in aggiornamento)

  • *P4N3M* è ancora intenzionato a cercare il fratello, nonostante Silente nel discorso iniziale glielo abbia praticamente vietato. Dalla seconda Sala Maledetta iniziano a diffondersi dei Mollicci. *P4N3M* scopre e trova degli appunti e degli indizi di Jacob, recuperati durante la prima uscita ad Hogsmeade. Per proseguire nella ricerca è costretto ad allearsi con Tulip Karasu, una scalmanata ex-amica di Merula. Insieme a Tulip si allena ad affrontare un Molliccio. Inoltre, insieme devono affrontare Merula per ottenere una chiave per andare nella sala delle armature e proseguire nelle ricerche.
  • Tulip cerca anche di far partecipare *P4N3M* al provino per il Coro delle Rane, ma *P4N3M* abbandona la cosa dopo che Tulip crea scompiglio in biblioteca e contatta la band "Weird Sisters"...
  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus, per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger apprende l'incantesimo: ora può trasformarsi in *un'aquila*.
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Seguendo i consigli di Murphy, si allena e ottiene un provino col capitano Orion Amari, che, oltre a concentrazione ed equilibrio, gli insegna anche una sua tattica: il "Surf sulla scopa". *P4N3M* viene ammesso nella squadra insieme a Skye. Orion fa decidere a *P4N3M* la strategia da attuare nella prima partita, costringendolo a scegliere quasi tra i suoi 3 amici di Quidditch. Alla fine decide per la "Thimblerig Shuffle", che si dimostra vincente. Il gruppo nonostante tutto accetta la decisione e si unisce sempre di più, soprattutto quando iniziano a cercare insieme la Comet 220 che Skye voleva regalargli e che invece è scomparsa. Si scopre che la Comet non era stata rubata dalla Rath come ipotizzato da Skye, ma era stata distrutta dai cuccioli di Hagrid, il quale per farsi perdonare gli regala una nuova Comet 260, uguale a quella di Skye.

 

Aggiornamenti:

Quidditch

Corvonero vince la seconda partita, contro Grifondoro (i più veloci dell'anno). Per vincere il campionato resta solo la terza ed ultima partita, contro i Serpeverde, tra i quali c'è la Rath (la capitana) che manifesta sempre più palesemente la sua ostilità nei confronti di *P4N4M* perché lo ritiene responsabile di aver messo in giro la falsa voce che lei gli avesse rubato la Comet 220.

*P4N4M* inizia a sentire una certa pressione per la partita decisiva. Per cercare una pace interiore, si decide di chiarire con la Rath per chiudere il capitolo. Skye va a parlarle, ma finisce in infermeria con le costole rotte per essere stata colpita da un bolide dalla Rath. Secondo Skye è stata una cosa intenzionale, mentre la Rath dice che è stato un incidente.

Arriva anche Rita Skeeter, la giornalista corrotta della Gazzetta del Profeta, che fa capire a *P4N4M* che c'era un testimone. Il Ragazzo dal volto dipindo, infatti, ha visto tutto e dice a *P4N4M* che non è stata una cosa intenzionale. Per la seconda volta, quindi, Skye ha accusato ingiustamente ed ottusamente la Rath. *P4N4M* incontra la Rath cercando di chiarire e rappacificarsi, ma viene trattato nuovamente in malo modo, con arroganza e in modo minaccioso.

*P4N4M* decide di fregarsene della Rath: se lei non gli voleva credere o voleva avercela con lui, non poteva farci niente. Non era tenuto a convincerla a tutti i costi della sua correttezza e buona fede.

Ad ogni modo, il gruppetto di Corvonero decide di trovare il punto debole della Rath. Anche Skye, nonostante faccia per un pò l'offesa, cerca di dare una mano. Si scopre che la Rath ha un punto cieco, un punto in cui non vede e che a volte le ha causato qualche incidente anche coi compagni di squadra.

Skye e Murphy studiano una possibile tattica per sfruttare quella debolezza.

Arriva finalmente la finale e *P4N3M* riesce ad essere decisivo salvando anche Orion da un bolide lanciato dalla Rath.

Corvonero alla fine vince la partita e quindi il campionato. Grandi festeggiamenti, soprattutto poi con il solito gruppetto *P4N3M*, Skye, Orion e Murphy (anche se solo come commentatore). Si sblocca anche la maglietta speciale dei campioni di Quidditch.

*P4N3M* durante un allenamento ancora una volta salva un compagno di squadra da un bolide impazzito (questa volta Skye), così nasce l'idea di cambiargli ruolo e provarlo come Battitore. Termina così la Prima Stagione di Quidditch per *P4N3M* e si attiva la Seconda Stagione che sicuramente lo vedrà cambiare ruolo (anche se ha poco senso dato che il protagonista si è distinto come Cacciatore diventando l'eroe del momento, sembra abbastanza strano che ora che si è specializzato in un ruolo venga spostato; è come se un attaccante torna in difesa per salvare la partita e viene ricollocato come difensore...).

Talbot

Nel frattempo, Talbot sembra sempre più isolarsi, salta anche qualche lezione e Penny inizia a preoccuparsi ma essendo impegnata in ripetizioni per gli studenti del primo anno chiede a *P4N3M* di interessarsene.

*P4N3M* tenta di convincerlo a rivelargli cosa non va, ma i due scoprono di essere spiati da Merula. Talbot si chiude ancora di più in se stesso, ora anche col timore che Merula (figlia di due mangiamorte) possa andare a denunciarlo per aver scoperto che lui è un Animagus ancóra non registrato.

*P4N3M* va a parlare con Merula mentre lei sta studiando Pozioni. Merula lo coinvolge facendosi dare una mano, e alla fine gli rivela che lo stava spiando per sapere delle Sale Maledette, che non era interessata a Talbot. Nonostante la gentilezza e le belle parole di *P4N3M* nei suoi confronti, lei non gli assicura di non fare niente contro Talbot, lasciando *P4N3M* nel dubbio.

Talbot decide di apprendere l'incantesimo Oblivion per cancellare la memoria a Merula, anche se *P4N3M* è molto dubbioso e non vuole mettere a rischio la mente di Merula. Comunque i due vanno insieme dal professor Flitwick e lo convincono ad insegnarglielo.

I due attirano Merula nel Cortile, ma *P4N3M* decide di non seguìre l'idea di Talbot e prende le difese di Merula. Merula scopre tutto il piano e il problema ed assicura di non voler denunciare Talbot. Ringrazia poi sia *P4N3M* per quanto ha fatto, sia Talbot per aver deciso di non proseguire nella cancellazione della memoria.

Talbot, invece, oltre a dichiararsi "non amico" di *P4N3M*, non gli rivela il suo nuovo segreto e prosegue nel suo non voler incontrare neanche Penny.

*P4N3M* continua ad indagare e scopre che il problema che affligge Talbot è che ha perso una collana che apparteneva alla madre, per cui aveva un legame affettivo molto forte. Riesce a convincerlo a collaborare. Insieme scoprono che la collana è stata trovata da Filch e che ora ce l'ha Mrs Norris. *P4N3M* distrae la gatta trasformandosi in *aquila* consentendo a Talbot di recuperare la collana.

Talbot finalmente si decide a considerare *P4N3M* come suo amico.


Sale maledette

Dopo aver ottenuto la seconda chiave, *P4N3M* e Tulip entrano nella stanza in cui Jacob aveva raccolto i suoi indizi. Le ricerche li conducono in biblioteca, dove decidono di cercare anche nel reparto proibito. Giungono alla conclusione che l'ingresso per quella seconda sala maledetta deve essere proprio da quelle parti.

Tornando nella "stanza di Jacob", *P4N3M* incrocia Merula che gli chiede delle ricerche in biblioteca. *P4N3M* nega l'evidenza, così Merula se ne va infuriata minacciandolo ma mettendolo anche nuovamente in guardia da Tulip e da un suo possibile tradimento. (A scelta del giocatore, si poteva anche ammettere i propri progressi con Merula, ma lei si sarebbe insospettita da tanta disponibilità e avrebbe minacciato ugualmente il giocatore...).

*P4N3M* e Tulip decidono di tentare di portare dalla propria parte lo scagnozzo stupido di Merula: Barnaby (l'altra persona del gruppo di Merula è Ismelda, una sadica malvagia: Merula appare poco contenta di quel tipo di compagnia, ma è il massimo che può permettersi su cui mantenere un qualche tipo di potere).

Barnaby si convince, dopo anche un duello con *P4N3M*, e decide di collaborare col gruppo per aiutarlo nelle ricerche, abbandonando Merula. Barnaby diventa amico di *P4N3M*.

(Inoltre, da questo momento si sblocca anche il pub Tre Manici di Scopa per incontrare gli amici, oltre la Sala Grande e il Cortile). 

*P4N3M* decide di coinvolgere nuovamente Bill, come l'anno prima. Sfruttando la sua credibilità di Prefetto, Bill riesce a distrarre Madame Pince, mentre Barnaby si occupa di Merula e Ismelda, arrivate a creare problemi.

*P4N3M*, Tulip e Bill trovano l'ingresso alla Sala Maledetta. *P4N3M* affronta alcuni mollicci in una "realtà sospesa". Dopo averli battuti, la sua mente torna alla Sala Maledetta dove, seguendo gli indizzi del fratello, riesce a sbloccare la colonna centrale ottenendo qualche nuovo indizio che potrà essergli utile nella ricerca del fratello: una mappa della Foresta Proibita e una freccia senza punta.

I tre escono dalla sala prima che possa arrivare un qualche professore richiamato da Merula.

La voce comunque si sparge e *P4N3M* viene richiamato da Silente. Oltre a rimproverarlo e ad intimargli di smetterla di infrangere le regole, assegna anche 100 punti a Corvonero, che così vince anche la Coppa delle Case.

Tutti vanno nella Sala Comune a festeggiare, concludendo così questo terzo anno.

giovedì 22 luglio 2021

Clash Royale - Ritorno di fiamma


In quest'ultimo mese, grandi novità e grandi ritorni su Clash Royale.

Con il debutto della Stagione 25 del pass-royale ci sono state anche altre dinamiche "esterne" che lasciano pensare che sia avvenuto un qualche cambiamento proprio nella SuperCell.

E' possibile che sia stato cambiato il responsabile per le relazioni esterne, l'incaricato a rapportarsi con i creators o il responsabile che ne decide la politica da seguire, o hanno cambiato qualche direttore in qualche posto chiave... Ad ogni modo, sembra abbastanza evidente il cambio di rotta della SuperCell, dopo anni in cui è stata arroccata nella sua torre, non mancando mai di dimostrare lo scarso interesse verso youtubers e richieste esterne.

Indimenticabile la risposta fredda e sminuente che diedero a Cicciogamer89 quando oltre 4 anni fa li contattò per chiedere se avessero potuto fare qualcosa per aprire un torneo per più di 1000 persone.

Si trattava dei tempi d'oro sia di Clash Royale che di Youtube, tutta la piattaforma era invasa da gameplay di Clash Royale. Cicciogamer89 era lo youtuber che faceva più visualizzazioni di tutti ed era entrato anche nella classifica mondiale dei top players (arrivando ad un certo punto 1° nella classifica italiana). Con migliaia di spettatori ad ogni live, sapendo che ce ne sarebbero stati più di 1000 a voler partecipare ad un suo torneo, provò a sentire la SuperCell per fare un torneo più capiente del consentito. Senza tenere assolutamente conto di tutto ciò, gli diedero una risposta distaccata che sembrava di quelle che si danno agli utenti normali non vip, allo scocciatore da sbolognare... Cioè, vengono contattati dallo streamer più importante del momento che garantisce loro ben oltre i 1000 partecipanti in contemporanea, e la risposta è stata sostanzialmente "continui ad usufruire dei nostri servizi"...

Un trattamento che generò anche una piccola (ma giusta) reazione polemica.

Dopodiché, Cicciogamer ha continuato per la sua strada continuando comunque a portare Clash Royale, sebbene la SuperCell lo abbia continuato ad ignorare fino a quest'anno.

Quando, seguendo la tendenza recente dei videogiochi, è stato aggiunto il sistema del codice-creatore, il codice è stato concesso a pochissimi eletti. In Italia solo a qualcosa come 4 persone (di cui alcune neanche famose), e nuovamente Cicciogamer89 è stato snobbato. Non si sa se ce l'avevano proprio con lui o chissà cosa, ma non lo avevano tenuto in considerazione neanche allora, e non avrebbero preso in considerazione neanche tutte le sue richieste negli anni successivi...

Hanno continuato ad ignorarlo nonostante fosse stato l'unico streamer ad aver continuato a portare video di Clash Royale anche quando tutti ormai avevano abbandonato il gioco. Anche Grax, il maggiore streamer legato alla SuperCell che aveva già anche il codice-creatore, negli ultimi anni, aveva allentato enormemente la presa, non portando più Clash Royale se non in qualche ricorrenza particolare o comunque molto saltuariamente, mentre Cicciogamer89 aveva continuato a garantire solitamente un video a settimana. L'unico a portarlo ininterrottamente...

La SuperCell lo ha poi continuato a snobbare fino a 10 mesi fa, spingendolo quasi ad abbandonare il gioco. Fortunatamente poi non lo ha fatto, forse ottenendo poi anche qualche rassicurazione nel colloquio di persona che riuscì ad ottenere.

Ora, con la stagione 25, dopo 10 mesi da quell'incontro con la SuperCell, finalmente il 5 luglio Cicciogamer89 ha annunciato di aver ottenuto il suo codice-creatore!

Si potrebbe pensare che finalmente sia stato riconosciuto il suo apporto al gioco, la sua persistenza, il suo contributo nel tenere sempre in vita l'interesse per il gioco anche quando non era più di moda... Si potrebbe pensare questo, se non fosse che, nel frattempo, ecco che c'è stata una nuova ondata di youtubers che si sono fiondati sul gioco!...

Sembrerebbe come se la SuperCell, o il probabile nuovo responsabile di cui dicevamo prima, sapendo l'importanza degli influencer per tenere vivo un gioco o per riportare un gioco in tendenza, abbia deciso di coinvolgere in qualche modo i vari streamer (a cui ovviamente poi si sono accodati anche gli streamer minori, vedendo che i big avevano fatto tornare di moda Clash Royale).

E così, a parte Cicciogamer89 che non se n'era mai andato, abbiamo potuto vedere il ritorno su Clash Royale di:

  • Kekkobomba il 26 giugno. Ed è anche abbastanza comprensibile, dato che fa parte del gruppo di Cicciogamer89.
  • Grax, dopo 4 mesi di totale assenza di video di Clash Royale e, per sua ammissione, dopo due anni che non lo porta "in maniera seria", è tornato a giocarci sempre da giugno, ed ora sembra lo stia riportando regolarmente.
  • St3pny il 15 luglio è tornato dopo 4 anni di assenza (aveva abbandonato il gioco dopo aver subìto il furto del suo account che solo ora però ha deciso di recuperare, riuscendo a ripristinarlo grazie al supporto della SuperCell Italia).

Si sono aggiunti poi:

  • Kroatomist sempre il 15 luglio, dopo due anni di assenza ed un clan da ricostruire da capo.
  • Rekins il 18 luglio. Per lui sostanzialmente un debutto, dato che non si trovano suoi video su Clash Royale prima di questa settimana... Ad ogni modo, anche a lui è stato dato il codice-creatore... (senza dover aspettare 2 anni).

E, se non bastasse, anche nella fazione opposta agli streamer citati finora ci sono stati tanti ritorni. La fazione più "profittatrice", quella di chi si fionda sciacallando solo dove vede che ci si può guadagnare qualcosa, di chi non muove un dito se non ne può trarre un tornaconto personale. In poche parole, i membri della Illuminati Crew, che appaiono come degli avidi mercenari praticamente, il cui principale nemico sembra essere Cicciogamer89 (probabilmente troppo distante dalla loro mentalità venale, oltre ad essere uno dei maggiori streamer e quindi percepito come una minaccia soprattutto per chi ha ben poche qualità):

  • GiampyTek proprio il 5 luglio, oltre a manifestare una certa ipocrisia dicendo di essere tornato a giocare a Clash Royale per "nostalgia"... ironizza svariate volte su Cicciogamer89...
  • S7ormy torna su Clash Royale il 18 luglio, dopo ben cinque anni di totale assenza, non limitandosi solo a lanciarsi nella mischia ma andando a parodiare Cicciogamer89, prendendolo in giro senza un reale motivo, a parte l'invidia e quanto detto prima.
  • MikeShowSha il 21 luglio, a suo dire "influenzato" dai suoi colleghi (e, del resto, avendo visto che Clash Royale è tornato in tendenza, probabilmente è sostanzialmente corretto). Ovviamente anche lui non ha resistito a lanciare almeno un riferimento ironico su Cicciogamer89 (in questo caso citando la solita frase-meme "Pijatelo, pijatelo" che ogni tanto ritira fuori) dimostrando comunque ancora una volta il suo astio nei suoi confronti).

Tutto ciò fa emergere una interessante riflessione sulle categorie umane.

  1. Da un lato abbiamo Cicciogamer89 che, per passione, ha continuato a portare un gioco che non era più di moda e non lo portava più nessuno, e nonostante la SuperCell lo snobbasse completamente. Probabilmente continuerà così anche in futuro.
  2. In secondo luogo ci sono quelli che avevano un pò allentato la presa sul gioco ma che per qualche motivo sono stati coinvolti nuovamente. Probabilmente per un pò proseguiranno con Clash Royale sull'onda del ritrovato entusiasmo, per poi diminuire gradualmente questo tipo di contenuti senza però eliminarli del tutto.
  3. Poi ci sono quelli che non sono mai stati realmente presi dal gioco e che sono tornati a giocarci solo per un qualche probabile accordo con la SuperCell. Probabilmente scompariranno nuovamente appena finirà l'accordo.
  4. Infine ci sono i profittatori invidiosi che, per accordi economici e per cavalcare l'onda della moda, si aggrappano al successo del momento in cerca di profitto. Ma non limitandosi solo a questo, bensì anche cercando di demolire chi percepiscono come diverso da loro... Probabilmente continueranno per un pò simulando anche un certo entusiasmo per enfatizzare i vari video, senza però essere realmente presi dal gioco, ed abbandoneranno Clash Royale appena non sarà più di moda.


martedì 13 luglio 2021

Hogwarts Mystery - 3° anno - Il debutto in campionato


Continuiamo la nostra avventura in questo gioco dedicato al mondo di Harry Potter.

(Aggiornamenti dopo il riassunto).

Link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Riassunto:

Anno 1

Giunto a Hogwarts, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero* e stringe amicizia con Rowan Khanna, un "secchione", con Penny Haywood, la più popolare della scuola, Ben Copper, piagnucoloso scansafatiche. Mentre si crea il suo primo grande nemico: Merula Snyde, una promettente studentessa di Serpeverde che però gli va sempre contro nonostante ogni sforzo di "distensione" da parte di *P4N3M*.

Stringe amicizia anche con Hagrid per il quale organizzerà una festa di compleanno.

Anno 2

  • Spinto dagli amici, *P4N3M* inizia ad interessarsi al Quidditch. Conosce così Skye Parkin (figlia di un campione del Quidditch) che lo istruirà insegnandogli anche la mossa "Parkin's Pincer" di sua invenzione, consentendogli di entrare nella squadra di Corvonero, e Murphy McNully, commentatore e grande esperto di Quidditch, e anche lui gli insegna una tattica di sua invenzione, la "Thimblerig shuffle".
  • Diventa amico anche di Chiara Lobosca, una studentessa di Tassofrasso che è anche un lupo mannaro.
  • *P4N3M* aiuta anche Dobby, accusato ingiustamente dal suo padrone Lucius Malfoy.
  • Oltre a tutto ciò, *P4N3M* si mette anche alla ricerca di suo fratello Jacob, scomparso misteriosamente mentre cercava le Sale Maledette ad Hogwarts. Da una di queste sale si espande un ghiaccio magico che *P4N3M* affronta insieme a *Penny* e Bill Weasley (aspirante prefetto di Grifondoro). Riescono a sconfiggere il ghiaccio ed a scoprire qualche indizio per continuare la ricerca di Jacob.

Anno 3 (in aggiornamento)

  • *P4N3M* è ancora intenzionato a cercare il fratello, nonostante Silente nel discorso iniziale glielo abbia praticamente vietato. Dalla seconda Sala Maledetta iniziano a diffondersi dei Mollicci. *P4N3M* scopre e trova degli appunti e degli indizi di Jacob, recuperati durante la prima uscita ad Hogsmeade. Per proseguire nella ricerca è costretto ad allearsi con Tulip Karasu, una scalmanata ex-amica di Merula. Insieme a Tulip si allena ad affrontare un Molliccio. Inoltre, insieme devono affrontare Merula per ottenere una chiave per andare nella sala delle armature e proseguire nelle ricerche.
  • Tulip cerca anche di far partecipare *P4N3M* al provino per il Coro delle Rane, ma *P4N3M* abbandona la cosa dopo che Tulip crea scompiglio in biblioteca e contatta la band "Weird Sisters"...
  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus, per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger apprende l'incantesimo: ora può trasformarsi in *un'aquila*.
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Seguendo i consigli di Murphy, si allena e ottiene un provino col capitano Orion Amari, che, oltre a concentrazione ed equilibrio, gli insegna anche una sua tattica: il "Surf sulla scopa". *P4N3M* viene ammesso nella squadra insieme a Skye, la quale però sminuisce il nuovo arrivato... Orion invece decide che sarà proprio il nuovo arrivato a deciere quale strategia adottare nella prima partita, per spiazzare gli avversari.

 

Aggiornamenti:

Quidditch

Arriva il giorno della partita. Murphy, Skye e Orion hanno cercato in tutti i modi di influenzare *P4N3M* sulla tattica da seguire, ognuno spinto da motivazioni personali particolari.

  • Murphy vuole vedere riconosciuta la sua conoscenza e competenza nel Quidditch, nonostante non possa giocare perché sia su una sedia a rotelle.
  • Skye vuole essere accettata dal padre, quindi facendogli vedere la sua tattica in campo spera di ottenere la sua approvazione.
  • Orion vuole che venga riconosciuto come un buon leader nonostante i suoi metodi poco convenzionali e quindi spesso attaccati e ridicolizzati.

Insomma, ognuno ha dei buoni motivi che rischiano di compromettere però il rapporto con *P4N3M*, chiamato a scegliere tra le 3 tattiche come se fosse una scelta tra le persone e non soltanto della tattica per la partita...

*P4N3M*, dopo un rapido scambio di opinioni con Penny (che tiferà per lui nonostante la partita sia contro la sua casata Tassofrasso) e con il Ragazzo dal volto dipinto (top tifoso di Corvonero, già conosciuto al primo anno), decide di "seguire la propria testa" (tipico stile da Corvonero, il cui aspetto intellettuale è maggiore rispetto all'emotività, la razionalità supera l'ottuso istinto). Per non deludere nessuno, e soprattutto per non deludere le proprie convinzioni, dovendo cercare il meglio "per la squadra", decide di adottare la tattica del "Thimblerig shuffle":

  • innanzitutto non è una tecnica individuale ma serve la collaborazione di tutti e tre i Cacciatori;
  • inoltre in questo modo viene coinvolto maggiormente anche Murphy, facendolo sentire un pò di più parte del gruppo nonostante non possa giocare personalmente e ripagandolo anche di tutto il supporto che ha dato a *P4N3M* ma anche alla squadra con il suo tifo e i suoi consigli;
  • per quanto riguarda Skye, in qualche modo cerca di aiutarla a farle capire che l'approvazione del padre deve arrivare anche se non viene attuata la sua tattica, l'affetto di un genitore non può dipendere dal successo nel Quidditch.
  • ed anche Orion non può dirsi deluso perché la scelta di far decidere la strategia a *P4N3M* è stata sua, quindi indirettamente la decisione vincente è stata presa da lui facendo decidere al nuovo arrivato...

Insomma, per logica questa era la scelta migliore per accontentare e aiutare tutti, valorizzando il gioco di squadra. Come detto da Penny, c'era da scegliere tra "una decisione di testa" (cioè quella più sensata per lo scopo che si vuoleva perseguire, in questo caso il gioco di squadra e il bene comune) "o una decisione di cuore" (che però avrebbe comportato sostanzialmente una scelta personale tra l'amico a cui si teneva di più o che si pensava meritasse di più, deludendo però così l'amicizia degli altri due).

La partita finisce con un grande successo per i Corvonero, ma, invece di festeggiare, i tre amici chiamano *P4N3M* per parlargli. *P4N3M* intuisce che l'argomento è la sua scelta, che l'hanno interpretata come una scelta a livello personale, così prende sùbito la parola e chiarisce a tutti le sue motivazioni. Interviene anche il Ragazzo dal volto dipinto che cerca di calmare gli animi.

I tre si convincono e si tranquillizzano, così vanno tutti in Sala Comune per unirsi ai festeggiamenti, tutti insieme da vera squadra finalmente.

I rapporti con Skye, dopo essere stati un pò freddi e distaccati, oramai iniziano a consolidarsi. Così, per festeggiare la vittoria, lei decide di fare un regalo a *P4N3M*. Il padre, è ripartito sùbito dopo aver visto la partita (confermandosi un genitore poco attento ai sentimenti della figlia... imho). Ad ogni modo, lascia alla figlia una nuova Comet 260. Proprio grazie a questo, la vecchia scopa Comet 220 che aveva ereditato dal fratello maggiore non le occorre più ed decide di regalarla a *P4N3M*! Un gesto estremamente significativo, dato che era una scopa della sua famiglia! E, grazie ad un incantesimo particolare di cui sono dotate le Comet, decide anche di insegnargli un'altra nuova tecnica: la derapata su scopa. Il tutto in vista della seconda partita contro Grifondoro, la squadra più veloce dell'anno.

Purtroppo, però, la scopa scompare misteriosamente. Tutto il gruppetto si unisce e collabora per scoprire che fine abbia fatto quella Comet. Orion dubita che sia stata rubata, ma Skye è convinta che sia stata la Serpeverde Rath a prenderla per boicottarli. Murphy crea qualche schema per organizzare la ricerca. L'unione tra i quattro si consolida, ma con pochi risultati. Finché non giunge Penny che, insieme ad Hagrid, ha scoperto che la scopa era stata presa e distrutta dai cuccioli di Crop adottati da Hagrid...

Per farsi perdonare, Hagrid con la professoressa Hooch decideono di regalare anche a *P4N3M* una Comet 260, uguale a quella di Skye, sostituendo la Stellasfreccia di seconda mano usata fino a quel momento e potendo affrontare al meglio la partita successiva.

*P4N3M* ottiene così la sua nuova attrezzatura (la Comet 260 personale) ed ha appreso anche la Derapata su scopa.

Prefetti

Dopo la vittoria della prima partita di campionato di Quidditch, *P4N3M* viene chiamato da Chester, il prefetto di Corvonero. Questi, all'ultimo anno e ormai prossimo quindi ad abbandonare per sempre Hogwarts a fine anno, ha deciso di istruirlo su alcune cose, anche anticipando i tempi sugli insegnamenti da programma, "per prepararlo a guidare la loro casata", immaginando e tifando per lui in vista delle nomine dei futuri prefetti di Corvonero.

*P4N3M* così apprende l'incanto Immobilus, la pozione Tartagliante, la cura della pianta Pugnacio.

martedì 6 luglio 2021

Pokemon Go: 5 anni!


In questo mese di luglio, Pokemon Go è tornato a far parlare di sé.

Innanzitutto, c'è da dire che è stato diffuso sulle tv nazionali uno spot che pubblicizza il gioco, anche se dice di giocarlo "in famiglia", insieme ai nonni... Quando la particolarità di Pokemon Go è che teoricamente bisogna "andare in giro" a catturare Pokemon. Difficile che qualche anziano vaghi per il mondo a collezionarli...

Ad ogni modo, tra gli eventi del mese, il 3 luglio c'è stato il Community Day mensile, questa volta dedicato a Tepig. Ottima la sua evoluzione variant in Emboar, con le fiamme blu.

Da oggi, poi, e per 10 giorni, ci sono i festeggiamenti per i 5 anni del gioco! Per l'occasione è attiva una speciale collezione di Pokemon tra i quali c'è anche un particolare Pikachu fluttuante con dei palloncini e il numero 5. Molto carino.

Altro evento rilevante è il Pokemon Go Fest 2021. Anche se costa 5€...

Insomma, un grande traguardo per un gioco che forse non ha rivoluzionato il mondo videoludico come sembrava dovesse fare, e che qualche incompetente lo aveva dato già per spacciato appena aveva smesso di essere "di moda", ma che continua ancora ad essere pieno di vita e apparentemente in buona salute.

Enjoy!

venerdì 25 giugno 2021

Harry Potter - Hogwarts Mystery


Un gioco simpatico dedicato a Hogwarts, un'app per cellulare, è "Hogwarts Mystery". Si tratta di un'adventure game in cui il protagonista, l'anno dopo la morte di Lily e James Potter, inizia la sua carriera scolastica ad Hogwarts. Quindi, una specie di "prequel" / "spin off" della saga di Harry Potter, con personaggi della saga mostrati in età molto più giovane di quella a cui si è abituati. Per dirne qualcuno: Billy Weasley è ancora uno studente, ancora lontano dall'impiego alla Gringott, Draco Malfoy appare di sfuggita come un bambino viziato che accompagna il padre ad Hogwarts ma che è ancora troppo giovane per esserne uno studente, Nymphadora Tonks è ancora una studentessa scalmanata coetanea del protagonista...

Alcuni elementi ogni tanto non sono coerenti con la reale storia della saga di Harry Potter. Ad esempio, la presenza di Draco Malfoy in una missione del 2° anno, quando teoricamente avrebbe dovuto avere 3 anni invece dei 6-7 anni che dimostra nella missione, risulta chiaramente incoerente (sarebbe coerente solo se la missione venisse fatta dopo il 5° anno).Però sostanzialmente di solito sono delle "sviste" che risultano fastidiose, ma trattandosi solitamente di elementi secondari diciamo che si può anche chiudere un occhio...

Ecco il riassunto sintetico della nostra personale avventura, finora (metà del terzo anno).

Per chi è interessato al gioco, ecco un paio di link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Anno 1

Giunto a Hogwarts l'anno successivo alla scomparsa di Voldemort, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero*.

*P4N3M* stringe una buona amicizia con Rowan Khanna, un "secchione" conosciuto a Diagon Alley mentre compravano l'occorrente per la scuola. Anche lui viene assegnato a *Corvonero*. Ad ogni modo, anche se con pochi amici e tanta nostalgia di casa, si dimostra un leale amico e un aiuto fondamentale per *P4N3M*.

Stringe anche amicizia con Penny Haywood, anche se è di Tassofrasso. Si tratta della studentezza più popolare della scuola, che conosce segreti e pettegolezzi di tutti quanti, ma che comunque si rivela anche lei affidabile e leale e un altro ottimo aiuto per *P4N3M*.

In parte, diventa amico anche di Ben Copper, di Grifondoro, anche se è un insopportabile insicuro piagnucoloso che solitamente smorza ogni possibile entusiasmo. Uno dei personaggi più odiati dai giocatori di tutto il mondo... Diventano "amici" dopo che *P4N3M* lo difende da Merula che lo sta bullizzando (e finendo anche nei guai).

*P4N3M* trova infatti il suo primo più grande nemico (per difendersi dal quale *P4N3M* inizia a studiare incantesimi da usare nei duelli): Merula Snyde, una studentessa di Serpeverde anche abbastanza promettente, ma estremamente molesta nonostante i tentativi di *P4N3M* di avere un buon rapporto di amicizia anche con lei. Ogni tentativo di avvicinamento, ogni gentilezza, ogni parola conciliante, ricevono in risposta da Merula soltanto arroganza, denigrazioni e astio... Ma *P4N3M* non demorde nonostante tutto, anche dopo che la sua fiducia viene disattesa. Il tentativo, ripetuto negli anni, di farla tornare sulla retta via, per quanto forse riveli un pò l'animo sognatore di *P4N3M*, continuerà a dimostrarsi uno dei più grandi insuccessi di *P4N3M*, anche se non vuole perdere la speranza che Merula possa rinsavire.

Nel frattempo, *P4N3M* decide di voler indagare sulle Sale Maledette, misteriose stanze sulle quali stava indagando anche suo fratello Jacob l'anno prima infrangendo le regole e venendo anche espulso per questo prima di sparire nel nulla. Probabilmente potrebbero essere la chiave per scoprire dove è finito il fratello.

Durante il primo anno, comunque, non succede molto. *P4N3M* apprende le basi delle varie materie.

Aiuta anche Hagrid a prendersi cura di uno Snaso e, visto il buon rapporto che si instaura tra i due, Silente decide di incaricare proprio *P4N3M* di organizzare una festa di compleanno in onore del guardiacaccia e di occuparsi anche di scegliere un regalo (un *Fiammagranchio*). Grazie al successo di questa festa, Hagrid inizia a considerare *P4N3M* suo "amico per la pelle".

Anno 2

Il secondo anno, oltre alle materie classiche (Pozioni, Incantesimi, Volo) si aggiunge anche Trasfigurazioni. Ad ogni modo, l'anno si rivela motlo più impegnativo rispetto al precedente. Con più missioni e più percorsi narrativi.

  • Innanzitutto, l'anno inizia con la sparizione di Ben, ritrovato poi bloccato da ghiaccio maledetto fuoriuscito da una delle Sale Maledette. *P4N3M*, con l'aiuto di Penny e Rowan, trova il passaggio per questa prima Sala Maledetta, ma Rowan viene ferito dal ghiaccio e resta traumatizzato. *P4N3M* allora si avvicina a Bill Weasley, Grifondoro del 4° anno e futuro prefetto, da cui apprende qualche incantesimo per poter affrontare il ghiaccio. Anche Bill viene ferito dal ghiaccio che inizia a diffondersi per tutta la scuola congelando anche l'intera classe di Astromanzia (prof. compresa). *P4N3M* decide di dover dare una mano, così si organizza insieme a Bill Weasley e decide di coinvolgere anche *Penny* (avrebbe potuto scegliere anche Ben, ma è un fifone che avrebbe potuto fare ben poco, e Rowan, che però era rimasto traumatizzato ed aveva espressamente detto di non volerne più sapere del ghiaccio maledetto). Seguendo Piton scoprono l'entrata alla prima Sala Maledetta. I tre entrano nella stanza e riescono a recuperare un indizio utile per proseguire le ricerche: la bacchetta spezzata di Jacob. Alla fine riescono ad uscire dalla sala sani e salvi. Vengono comunque rimproverati per aver disobbedito all'ordine di non indagare sulle Sale Maledette, anche se gli viene riconosciuto il merito di aver salvato la scuola dal ghiaccio maledetto.
  • Oltre alla missione principale, c'è il Quidditch. *P4N3M* viene convinto da Rowan e soprattutto da Penny (fan sfegatata del Quidditch che lo avvia inizialmente al tifo facendogli conoscere anche il Ragazzo dal volto dipinto) a tentare di entrare nella squadra di Corvonero. Riesce a convincere una delle più importanti giocatrici di *Corvonero* a fargli da coach: Skye Parkin (della famosa famiglia Parkin, da generazioni ad alti livelli nel Quidditch). Skye (che poi sarà costretta ad assentarsi per motivi di salute del padre) decide di aiutarlo e gli insegnerà anche una delle sue mosse caratteristiche (oltre che una sua creazione): la Parkin's Pincer. *P4N3M* la apprende alla perfezione e si dimostra degno di entrare a far parte della squadra iniziando così a partecipare alle partite di allenamento dei Corvonero. Skye, ad ogni modo, si dimostra sempre poco amichevole, focalizzata soltanto sul successo e sull'utilità degli altri in funzione della sua carriera personale. Insomma, un'egoista ambiziosa che agisce soltanto per un tornaconto personale. Per quanto possa essere stata utile, non sembra mai agire per amicizia ed appare sempre pronta a criticare e a voltare le spalle a chiunque non le faccia più comodo. Difficile considerarla "un'amica".
    Oltre a Skye, *P4N3M* fa la conoscenza anche di Murphy McNully, studente di *Corvonero* e commentatore "imparziale" di Quidditch. Costretto su una sedia a rotelle, Murphy è un grande esperto di Quidditch, di statistiche e di tattiche. I due entrano in confidenza e Murphy gli insegna una tattica di sua invenzione, la Thimblerig shuffle, con la quale i Cacciatori riescono a confondere gli avversari. Nonostante la parlantina logorroica, Murphy diventa un buon amico, sostenitore e ispiratore di *P4N3M*.
  • Un'altra persona che si dimostra degna di amicizia è Chiara Lobosca, una misteriosa ragazza di Tassofrasso. *P4N3M* resta incuriosito dalla tipa e decide di volerla aiutare in caso di difficoltà, cercando di dimostrarsi degno della sua fiducia. Scoprirà così che lei è un lupo mannaro, ma senza restarne particolarmente turbato (a differenza della sua ex-amica che era rimasta traumatizzata e l'aveva allontanata, facendo chiudere Chiara in se stessa). Stringeranno una forte amicizia, anche se per anni non avrà praticamente alcun ruolo nel prosieguo della storia...
  • *P4N3M* entra in confidenza anche con Dobby, un elfo domestico della famiglia Malfoy. Quando Lucius, arrivato ad Hogwarts per un'ispezione a sorpresa, perde la sua bacchetta, incolpa Dobby di avergliela rubata (illogicamente, dato che oltretutto un elfo domestico non ha bisogno di una bacchetta per effettuare magie). *P4N3M* scopre che il responsabile è Draco, il figlio di Lucius a cui doveva badare insieme a Merula, ma riesce a restituire la bacchetta scagionando Dobby senza rivelare a Lucius il vero colpevole, non tradendo così neanche la fiducia di Draco il quale proverà gratitudine nei confronti di *P4N3M*. (Questa, come per Chiara Lobosca, è una delle missioni facoltative; c'è anche da dire che alcune cose sono lasciate scegliere al giocatore, come la scelta se tradire la fiducia di Draco o mantenere nascosta l'identità del "ladro", così ogni giocatore può decidere alcuni sviluppi in base alla propria sensibilità, ai propri gusti, alla coerenza con l'idea che vuole portare avanti, o al mood del momento).
  • Altra missione secondaria: Hagrid vuole mettere in salvo delle fate alle quali Piton vuole staccare le ali per usarle in qualche pozione. Per far spostare le fate, *P4N3M* ne adotta una, conquista la sua fiducia e la addestra per usarla da intermediaria con le altre fate selvatiche. La fata adottata riesce così a far spostare le altre, salvandole.

Anno 3

Silente, durante il discorso iniziale, rimprovera "velatamente" *P4N3M* per aver cercato la Sala Maledetta e aver messo a rischio se stesso e i suoi amici. Ma questo non scoraggia *P4N3M* dal continuare a cercare di risolvere il mistero per ritrovare il fratello scomparso.

  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus (i maghi in grado di tramutarsi in un animale, come la McGonagall si trasforma in gatto), per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger riesce a portare a termine tutta la procedura che poi gli consentiranno di apprendere l'incantesimo. Alla fine, riuscirà a diventare Animagus scoprendo che l'animale in cui si riesce a trasformare è *un'aquila* (in realtà è a scelta del giocatore tra 3 possibilità: cane, gatto o uccello).
  • Durante le lezioni di Erbologia, materia aggiunta nel gioco nel 3° anno, iniziano a diffondersi per Hogwarts dei Mollicci (degli spiriti maligni che si trasformano nelle più grandi paure di chi ci finisce in contatto), probabilmente fuoriusciti dalla seconda Sala Maledetta. *P4N3M* decide di indagare.
    Durante il suo primo viaggio ad Hogsmeade, scopre che al pub "Tre manici di scopa" era rimasto conservato un quaderno di appunti del fratello, trasfigurato in una piuma. *P4N3M* in qualche modo riesce ad ottenerlo, a ritrasformarlo in quaderno e, con l'aiuto di Rowan, a decifrarlo.
    Scopre lo sgabuzzino che nasconde l'ingresso alla Sala Maledetta, ma è stato chiuso da un'altra studentessa di *Corvonero*: Tulip Karasu. In realtà è una stramba attaccabrighe, amica di Merula per lungo tempo, anche se poi le due pare abbiano litigato. *P4N3M* riesce ad accordarsi con Tulip per convincere anche Merula a sbloccare la porta dello sgabuzzino (le due chiavi magiche se le sono divise proprio loro due).
  • Tulip, tra l'altro, decide di voler far partecipare il suo rospo ai provini per il Coro delle Rane, un'attrazione di Hogwarts... Prova a convincere *P4N3M* ad allenarsi per partecipare al provino con il suo rospo. Anche Rowan parla del coro in modo entusiasta e convince *P4N3M* a prendere in considerazione la cosa. Dopo una richiesta di aiuto alla bibliotecaria fallito miseramente, Tulip convince *P4N3M* a creare lo scompiglio in biblioteca per vendetta, dopodiché presenta *P4N3M* ad una band maschile estremamente eccentrica: le Weird Sisters... A quel punto *P4N3M* resta abbastanza interdetto dall'influenza negativa che Tulip ha su di lui e, tenendo conto che lei era anche amica di Merula, decide di abbandonare i provini canori. (Si trattava di una delle missioni secondarie a tempo, facoltative, fortunatamente skippabili dato che era estremamente slegata dalla personalità del personaggio).
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Infatti riesce ad entrare in contatto con Orion Amari, capitano della squadra di Corvonero. Questi, nonostante sia molto eccentrico e sembri molto con la testa tra le nuvole, riesce ad insegnare a *P4N3M* la concentrazione e l'equilibrio, e gli insegna anche una sua tattica: il Surf sulla scopa... *P4N3M* riesce ad ottenere un provino per entrare in prima squadra (finora infatti ha partecipato solo alle partite di allenamento, senza giocare nel campionato). Ottiene il posto da titolare e per la prima partita, nonostante Skye sminuisca il nuovo arrivato (che secondo lei non dovrebbe avere alcun potere decisionale), Orion decide strategicamente che invece sarà proprio il nuovo arrivato a deciere quale strategia adottare nella prima partita.
    *P4N3M* perciò si ritrova a dover scegliere proprio tra le 3 strategie che ha appreso finora: la Parkin's Pincher di Skye, il Surf a cui tiene particolarmente Orion, oppure la Thimblerig Shuffle che viene caldeggiata invece da un entusiasta e convinto Murphy dietro le quinte.
    Alla fine, *P4N3M* scarta l'opzione di Skye visto lo sminuimento attuato nei suoi confronti, e decide di dare retta all'amico Murphy, la cui tecnica oltretutto si basa molto sul gioco di squadra per cui c'è meno individualismo rispetto allo stratagemma del Surf e c'è più spirito di gruppo e condivisione del successo... Anche questa è una scelta emblematica dello spirito che contraddistingue il personaggio (ovviamente, ogni giocatore può attuare una scelta diversa e attribuire al protagonista una personalità differente): poco incline all'egoismo ma consapevole delle proprie capacità, è un fermo sostenitore del collettivismo e della condivisione (che sia del successo o dell'insuccesso), in contrasto con l'individualismo (che scarica tutte le responsabilità su un'unica persona). Vedremo se la scelta si rivelerà vincente...

Al momento siamo giunti qui. Ad ogni modo risulta essere un gioco molto godibile, soprattutto per gli appassionati del mondo di Harry Potter.

C'è anche una classifica degli studenti/giocatori, anche se è costruita su un contatore individuale per cui praticamente ad ognuno risulta una classifica diversa...