Ma in cosa consiste?
Almeno stando a quello che si apprende dalle anticipazioni:
Non ci sarà il giorno della collezione e il giorno della guerra, ma sarà un lungo percorso continuativo. Cosa che può essere positiva.
A quanto pare, le Wars 2 sarebbero settimanali... Quindi, da un altro punto di vista, per ottenere un qualche premio ci vorranno 7 giorni invece di 2. Inoltre la Stagione della Guerra sarà di 35 giorni, quindi per un totale di 5 Wars per ogni Stagione. Se le ricompense saranno il triplo più consistenti di quelle attuali ok, altrimenti il risultato sarà ben poco vantaggioso...
Non ci sarà più il sistema dell'adesione alla War per stabilire l'abbinamento con gli altri 4 clan avversari: attualmente solo chi partecipa al giorno della collezione viene conteggiato, così si viene abbinati a clan con un numero di partecipanti simile. Col nuovo sistema, invece, l'abbinamento avverrà in base alla lega in cui si ritroverà il Clan. Quindi, gli abbinamenti non potranno più essere con clan con lo stesso livello di partecipazione, per cui magari nel proprio clan parteciperanno 25 persone e ci si ritroverà contro dei clan in cui partecipano 40 persone (e che quindi andranno molto più avanti). Un sistema del genere favorirà i clan competitivi (quelli di professionisti o di aspiranti professionisti, che possono stare tutti i giorni nel gioco senza difficoltà) scoraggiando però la stragrande maggioranza di player normali. Sfavorendo i giocatori comuni, Clash Royale è destinato a fare la fine di Valorant: morto prima ancora del rilascio della versione definitiva, visto che è solo per il competitivo e i tornei.
Ogni stagione consisterà in una River Race: si gareggerà lungo un fiume contro altri 4 clan (così com'era nelle Wars 1: cinque clan che si fronteggiano), con un traguardo ogni settimana: insomma, una War settimanale con un traguardo finale alla fine della Stagione della Guerra.
Si giocherà con 4 mazzi a scelta dei giocatori: costruibili come si vuole, ma senza poter ripetere una carta su più mazzi. In questo modo, la volontà dichiarata è di voler invogliare ad utilizzare un po' tutte le carte, invece di giocare sempre con le stesse. Unica pecca: il livello delle carte non sarà quello da torneo, quindi uguale per tutti consentendo partite alla pari, ma sarà quello delle proprie carte. Tenendo conto che un giocatore normale, che ci gioca regolarmente da tempo senza spendere soldi, dopo anni di gioco si ritrova con al massimo una decina di carte maxate al livello 13, obbligarlo ad usare altre carte di livello basso lo faranno ritrovare sicuramente a fronteggiare deck maxati con sconfitte assicurate. Anche questo tenderà a favorire chi paga o ha pagato per maxare le carte. Un gioco che era “di strategia” e che continua ad essere trasformato sempre di più in un gioco “pay-to-win” in cui non conterà più alcuna strategia visto che ci si ritroverà contro delle carte anche di 2 o 3 livelli più alti e quindi la sconfitta sarà assicurata.
Ci sarà anche un'altra restrizione a tempo: non si potrà usare lo stesso deck per un tot di ore o addirittura fino al giorno successivo... In questo modo, si costringerà il giocatore ad usare anche gli altri mazzi non maxati.
Per procedere lungo il fiume, bisognerà affrontare 4 “tasks”, 4 modalità di gioco diverse. Le 1v1 classiche; i Duelli (cioè uno scontro con lo stesso avversario con la modalità “Best Of 3”: vince chi ottiene 2 volte la vittoria); Boat Battle: una nuovissima modalità in cui bisogna attaccare le botti di elisir della nave avversaria, così da danneggiarla e rallentarla... (non contenti delle Touchdown, si sono inventati un'altra cosa strana...). Oltre a queste 3 modalità, il 4° modo per far aumentare i “punti-prestigio” che fanno progredire verso il traguardo, sarà quello di usare il Mercante (nuovo personaggio preso da Clash Of Clans) con cui scambiare carte usando i gettoni... Si sentiva il bisogno di questa grande novità? Oltretutto, è già complicato ottenere gettoni per gli scambi nel clan, figuriamoci per usarli anche con il Mercante.
Ci sarà poi il “Cantiere”, che verrà utilizzato per riparare la nave del clan danneggiata dalla Boat Battle... Ma che...?
Infine, anche le Stagioni subiranno una qualche modica, per cui nell'arco dell'intera stagione, risalendo il fiume da un traguardo all'altro, si giungerà all'arena finale, il Clan War Coluseum... Ma di questo non hanno rivelato molto di più.
Non contenti, sembra che nelle Wars 2 inseriranno il sistema “testa o croce” per decidere chi vince in caso di pareggio: non più chi ha fatto più danni vince, ma ci sarà una vittoria casuale. Una delle cose più controproducenti e illogiche che ci possano essere! E poi valuteranno se e quando portare questo sistema anche nelle classificate normali... OMG.
Cioè, un anno di lavoro, svariati video di spiegazioni, punteggi, riparazioni, minutaggi... Non sembra proprio incoraggiante quello che è stato presentato finora...
Le 1v1 classiche hanno avuto successo perché il sistema di base era estremamente semplice: scegli le tue carte e giochi in modo strategico, quando vuoi e col deck che vuoi. I progressi poi erano chiari: sopra le 4000 coppe c'era periodicamente l'azzeramento del surplus (poi diventato dimezzamento del surplus). E il livello da torneo delle carte garantiva scontri ad armi pari in modo che fosse davvero un gioco strategico, senza uno squilibrio insostenibile. Cioè, proprio le basi.
In questa modalità invece abbiamo il timer per riutilizzare il deck, i gettoni per comprare punti, le riparazioni (che non si sa come funzionino, ma chiaramente indicano un nuovo rallentamento nelle dinamiche di gioco...), i livelli delle carte non alla pari, modalità diverse dalla 1v1 che tanto ha appassionato le persone...
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Per concludere, in attesa di vedere quanti altri video-spiegazioni verranno rilasciati e come saranno concretamente le Clan Wars 2, possiamo ipotizzare tranquillamente che questa grande “innovazione” farà dimezzare la partecipazione alle Wars (se adesso è meno del 50% nei clan attivi, probabilmente scenderà al 25%, con la morte di tanti clan e l'abbandono del gioco da parte di tanti giocatori), ed inoltre, diminuendo la partecipazione alle Wars, potrebbe diminuire anche il tempo di gioco nelle classiche 1v1 per quanto riguarda i giocatori che resteranno attivi. Tanto nelle ricompense gratuite del Pass Royale non c'è mai niente di importante, le sfide (anche se se ne inventano sempre di nuove) non attirano molto, e senza neanche l'incombenza delle Wars, con i matchmaking che lasciano cadere le braccia, la voglia di continuare a giocarci calerà ulteriormente.
Sembra quasi che alla SuperCell puntino alla fine del gioco, o davvero sono così fuori dal mondo da non vedere i problemi attuali su cui dovrebbero intervenire e non riuscire a prevedere la catastrofe che arriverà complicando le cose?
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Continuano a danneggiare il gioco strategico 1v1 che era riuscito a diventare uno tra i giochi di maggior successo a livello mondiale.
Tra le varie tappe che possiamo ricordare, innanzitutto la variante 2v2: usata anche nei tornei, ma che alla fine viene utilizzata ben poco dagli utenti normali.
Hanno provato l'assurda versione Touchdown, ma se neanche negli Stati Uniti il Football Americano è seguito da tutti, perché la versione su CR a livello mondiale avrebbe dovuto entusiasmare il grande pubblico? E alla SuperCell tutti stupìti che la loro “grande trovata” non ha avuto successo...
Hanno provato con le guerre, anche se le attuali Wars 1.0 sono usate solo da circa il 50% dei giocatori dei clan attivi... Forse perché richiede 1 giorno per la raccolta di carte che però sono random, a scelta del gioco, che spesso non si hanno neanche maxate. E il matchmaking poi, così come nelle classiche 1v1, spesso lascia a desiderare: tante volte ci si ritrova contro dei perfetti counter deck, per cui se l'algoritmo vi ha messo nel gruppo di quelli che devono perdere c'è ben poco da fare.
Hanno provato con le Stagioni e il Pass Royale, trascurando però la coerenza con il tema di ciascuna stagione. Nella stagione attuale dedicata ai cavalieri, l'emote è un arciere... Ma che...?
Intanto nelle 1v1 continuano i problemi di sempre, anzi sono sempre più accentuati. Continuano a sfornare nuove carte, a volte inutili (come la Cura, che l'hanno dovuta sostituire perché non la usava nessuno, o i Draghi D'Ossa, di cui di sicuro non se ne sentiva il bisogno), a volte super potenziate così che tutti devono per forza giocare quella carta (come è avvenuto per i Barbari Scelti e il Gran Cavaliere, per esempio). Lasciamo perdere la questione dei bilanciamenti delle carte (o è meglio dire degli sbilanciamenti, casomai). Il matchmaking è inguardabile: invece di basarsi sul livello delle carte del deck in uso, ci si ritrova con carte da 11 contro deck con carte tutte a 13! Partite completamente ingiocabili, e non si tratta di un abbinamento sfortunato: a raffica una serie di abbinamenti del genere, proprio a voler ribadire che il tuo numero di trofei deve scendere altrimenti bisogna giocare con le solite carte maxate; oppure, ovviamente, bisogna spendere soldi per maxare anche altre carte, così che il matchmaking torni a non fare scherzi... Un sistema “mangia-soldi” che certamente non invoglia a giocare.
E, con tutti questi problemi che fanno storcere il naso a tutti i giocatori di Clash Royale, dai nuovi a quelli di vecchia data, ecco che da un anno (da quando è iniziato il Pass Royale praticamente?) alla SuperCell stanno lavorando alle Clan Wars 2.0 con cui hanno creato una tale serie di complicazioni e un tale livello di macchinosità che non si capisce come facciano a pensare che possa avere successo...
Va bene, staremo a vedere... Meno di una settimana di attesa per il grande boom..
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