venerdì 25 giugno 2021

Harry Potter - Hogwarts Mystery


Un gioco simpatico dedicato a Hogwarts, un'app per cellulare, è "Hogwarts Mystery". Si tratta di un'adventure game in cui il protagonista, l'anno dopo la morte di Lily e James Potter, inizia la sua carriera scolastica ad Hogwarts. Quindi, una specie di "prequel" / "spin off" della saga di Harry Potter, con personaggi della saga mostrati in età molto più giovane di quella a cui si è abituati. Per dirne qualcuno: Billy Weasley è ancora uno studente, ancora lontano dall'impiego alla Gringott, Draco Malfoy appare di sfuggita come un bambino viziato che accompagna il padre ad Hogwarts ma che è ancora troppo giovane per esserne uno studente, Nymphadora Tonks è ancora una studentessa scalmanata coetanea del protagonista...

Alcuni elementi ogni tanto non sono coerenti con la reale storia della saga di Harry Potter. Ad esempio, la presenza di Draco Malfoy in una missione del 2° anno, quando teoricamente avrebbe dovuto avere 3 anni invece dei 6-7 anni che dimostra nella missione, risulta chiaramente incoerente (sarebbe coerente solo se la missione venisse fatta dopo il 5° anno).Però sostanzialmente di solito sono delle "sviste" che risultano fastidiose, ma trattandosi solitamente di elementi secondari diciamo che si può anche chiudere un occhio...

Ecco il riassunto sintetico della nostra personale avventura, finora (metà del terzo anno).

Per chi è interessato al gioco, ecco un paio di link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Anno 1

Giunto a Hogwarts l'anno successivo alla scomparsa di Voldemort, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero*.

*P4N3M* stringe una buona amicizia con Rowan Khanna, un "secchione" conosciuto a Diagon Alley mentre compravano l'occorrente per la scuola. Anche lui viene assegnato a *Corvonero*. Ad ogni modo, anche se con pochi amici e tanta nostalgia di casa, si dimostra un leale amico e un aiuto fondamentale per *P4N3M*.

Stringe anche amicizia con Penny Haywood, anche se è di Tassofrasso. Si tratta della studentezza più popolare della scuola, che conosce segreti e pettegolezzi di tutti quanti, ma che comunque si rivela anche lei affidabile e leale e un altro ottimo aiuto per *P4N3M*.

In parte, diventa amico anche di Ben Copper, di Grifondoro, anche se è un insopportabile insicuro piagnucoloso che solitamente smorza ogni possibile entusiasmo. Uno dei personaggi più odiati dai giocatori di tutto il mondo... Diventano "amici" dopo che *P4N3M* lo difende da Merula che lo sta bullizzando (e finendo anche nei guai).

*P4N3M* trova infatti il suo primo più grande nemico (per difendersi dal quale *P4N3M* inizia a studiare incantesimi da usare nei duelli): Merula Snyde, una studentessa di Serpeverde anche abbastanza promettente, ma estremamente molesta nonostante i tentativi di *P4N3M* di avere un buon rapporto di amicizia anche con lei. Ogni tentativo di avvicinamento, ogni gentilezza, ogni parola conciliante, ricevono in risposta da Merula soltanto arroganza, denigrazioni e astio... Ma *P4N3M* non demorde nonostante tutto, anche dopo che la sua fiducia viene disattesa. Il tentativo, ripetuto negli anni, di farla tornare sulla retta via, per quanto forse riveli un pò l'animo sognatore di *P4N3M*, continuerà a dimostrarsi uno dei più grandi insuccessi di *P4N3M*, anche se non vuole perdere la speranza che Merula possa rinsavire.

Nel frattempo, *P4N3M* decide di voler indagare sulle Sale Maledette, misteriose stanze sulle quali stava indagando anche suo fratello Jacob l'anno prima infrangendo le regole e venendo anche espulso per questo prima di sparire nel nulla. Probabilmente potrebbero essere la chiave per scoprire dove è finito il fratello.

Durante il primo anno, comunque, non succede molto. *P4N3M* apprende le basi delle varie materie.

Aiuta anche Hagrid a prendersi cura di uno Snaso e, visto il buon rapporto che si instaura tra i due, Silente decide di incaricare proprio *P4N3M* di organizzare una festa di compleanno in onore del guardiacaccia e di occuparsi anche di scegliere un regalo (un *Fiammagranchio*). Grazie al successo di questa festa, Hagrid inizia a considerare *P4N3M* suo "amico per la pelle".

Anno 2

Il secondo anno, oltre alle materie classiche (Pozioni, Incantesimi, Volo) si aggiunge anche Trasfigurazioni. Ad ogni modo, l'anno si rivela motlo più impegnativo rispetto al precedente. Con più missioni e più percorsi narrativi.

  • Innanzitutto, l'anno inizia con la sparizione di Ben, ritrovato poi bloccato da ghiaccio maledetto fuoriuscito da una delle Sale Maledette. *P4N3M*, con l'aiuto di Penny e Rowan, trova il passaggio per questa prima Sala Maledetta, ma Rowan viene ferito dal ghiaccio e resta traumatizzato. *P4N3M* allora si avvicina a Bill Weasley, Grifondoro del 4° anno e futuro prefetto, da cui apprende qualche incantesimo per poter affrontare il ghiaccio. Anche Bill viene ferito dal ghiaccio che inizia a diffondersi per tutta la scuola congelando anche l'intera classe di Astromanzia (prof. compresa). *P4N3M* decide di dover dare una mano, così si organizza insieme a Bill Weasley e decide di coinvolgere anche *Penny* (avrebbe potuto scegliere anche Ben, ma è un fifone che avrebbe potuto fare ben poco, e Rowan, che però era rimasto traumatizzato ed aveva espressamente detto di non volerne più sapere del ghiaccio maledetto). Seguendo Piton scoprono l'entrata alla prima Sala Maledetta. I tre entrano nella stanza e riescono a recuperare un indizio utile per proseguire le ricerche: la bacchetta spezzata di Jacob. Alla fine riescono ad uscire dalla sala sani e salvi. Vengono comunque rimproverati per aver disobbedito all'ordine di non indagare sulle Sale Maledette, anche se gli viene riconosciuto il merito di aver salvato la scuola dal ghiaccio maledetto.
  • Oltre alla missione principale, c'è il Quidditch. *P4N3M* viene convinto da Rowan e soprattutto da Penny (fan sfegatata del Quidditch che lo avvia inizialmente al tifo facendogli conoscere anche il Ragazzo dal volto dipinto) a tentare di entrare nella squadra di Corvonero. Riesce a convincere una delle più importanti giocatrici di *Corvonero* a fargli da coach: Skye Parkin (della famosa famiglia Parkin, da generazioni ad alti livelli nel Quidditch). Skye (che poi sarà costretta ad assentarsi per motivi di salute del padre) decide di aiutarlo e gli insegnerà anche una delle sue mosse caratteristiche (oltre che una sua creazione): la Parkin's Pincer. *P4N3M* la apprende alla perfezione e si dimostra degno di entrare a far parte della squadra iniziando così a partecipare alle partite di allenamento dei Corvonero. Skye, ad ogni modo, si dimostra sempre poco amichevole, focalizzata soltanto sul successo e sull'utilità degli altri in funzione della sua carriera personale. Insomma, un'egoista ambiziosa che agisce soltanto per un tornaconto personale. Per quanto possa essere stata utile, non sembra mai agire per amicizia ed appare sempre pronta a criticare e a voltare le spalle a chiunque non le faccia più comodo. Difficile considerarla "un'amica".
    Oltre a Skye, *P4N3M* fa la conoscenza anche di Murphy McNully, studente di *Corvonero* e commentatore "imparziale" di Quidditch. Costretto su una sedia a rotelle, Murphy è un grande esperto di Quidditch, di statistiche e di tattiche. I due entrano in confidenza e Murphy gli insegna una tattica di sua invenzione, la Thimblerig shuffle, con la quale i Cacciatori riescono a confondere gli avversari. Nonostante la parlantina logorroica, Murphy diventa un buon amico, sostenitore e ispiratore di *P4N3M*.
  • Un'altra persona che si dimostra degna di amicizia è Chiara Lobosca, una misteriosa ragazza di Tassofrasso. *P4N3M* resta incuriosito dalla tipa e decide di volerla aiutare in caso di difficoltà, cercando di dimostrarsi degno della sua fiducia. Scoprirà così che lei è un lupo mannaro, ma senza restarne particolarmente turbato (a differenza della sua ex-amica che era rimasta traumatizzata e l'aveva allontanata, facendo chiudere Chiara in se stessa). Stringeranno una forte amicizia, anche se per anni non avrà praticamente alcun ruolo nel prosieguo della storia...
  • *P4N3M* entra in confidenza anche con Dobby, un elfo domestico della famiglia Malfoy. Quando Lucius, arrivato ad Hogwarts per un'ispezione a sorpresa, perde la sua bacchetta, incolpa Dobby di avergliela rubata (illogicamente, dato che oltretutto un elfo domestico non ha bisogno di una bacchetta per effettuare magie). *P4N3M* scopre che il responsabile è Draco, il figlio di Lucius a cui doveva badare insieme a Merula, ma riesce a restituire la bacchetta scagionando Dobby senza rivelare a Lucius il vero colpevole, non tradendo così neanche la fiducia di Draco il quale proverà gratitudine nei confronti di *P4N3M*. (Questa, come per Chiara Lobosca, è una delle missioni facoltative; c'è anche da dire che alcune cose sono lasciate scegliere al giocatore, come la scelta se tradire la fiducia di Draco o mantenere nascosta l'identità del "ladro", così ogni giocatore può decidere alcuni sviluppi in base alla propria sensibilità, ai propri gusti, alla coerenza con l'idea che vuole portare avanti, o al mood del momento).
  • Altra missione secondaria: Hagrid vuole mettere in salvo delle fate alle quali Piton vuole staccare le ali per usarle in qualche pozione. Per far spostare le fate, *P4N3M* ne adotta una, conquista la sua fiducia e la addestra per usarla da intermediaria con le altre fate selvatiche. La fata adottata riesce così a far spostare le altre, salvandole.

Anno 3

Silente, durante il discorso iniziale, rimprovera "velatamente" *P4N3M* per aver cercato la Sala Maledetta e aver messo a rischio se stesso e i suoi amici. Ma questo non scoraggia *P4N3M* dal continuare a cercare di risolvere il mistero per ritrovare il fratello scomparso.

  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus (i maghi in grado di tramutarsi in un animale, come la McGonagall si trasforma in gatto), per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger riesce a portare a termine tutta la procedura che poi gli consentiranno di apprendere l'incantesimo. Alla fine, riuscirà a diventare Animagus scoprendo che l'animale in cui si riesce a trasformare è *un'aquila* (in realtà è a scelta del giocatore tra 3 possibilità: cane, gatto o uccello).
  • Durante le lezioni di Erbologia, materia aggiunta nel gioco nel 3° anno, iniziano a diffondersi per Hogwarts dei Mollicci (degli spiriti maligni che si trasformano nelle più grandi paure di chi ci finisce in contatto), probabilmente fuoriusciti dalla seconda Sala Maledetta. *P4N3M* decide di indagare.
    Durante il suo primo viaggio ad Hogsmeade, scopre che al pub "Tre manici di scopa" era rimasto conservato un quaderno di appunti del fratello, trasfigurato in una piuma. *P4N3M* in qualche modo riesce ad ottenerlo, a ritrasformarlo in quaderno e, con l'aiuto di Rowan, a decifrarlo.
    Scopre lo sgabuzzino che nasconde l'ingresso alla Sala Maledetta, ma è stato chiuso da un'altra studentessa di *Corvonero*: Tulip Karasu. In realtà è una stramba attaccabrighe, amica di Merula per lungo tempo, anche se poi le due pare abbiano litigato. *P4N3M* riesce ad accordarsi con Tulip per convincere anche Merula a sbloccare la porta dello sgabuzzino (le due chiavi magiche se le sono divise proprio loro due).
  • Tulip, tra l'altro, decide di voler far partecipare il suo rospo ai provini per il Coro delle Rane, un'attrazione di Hogwarts... Prova a convincere *P4N3M* ad allenarsi per partecipare al provino con il suo rospo. Anche Rowan parla del coro in modo entusiasta e convince *P4N3M* a prendere in considerazione la cosa. Dopo una richiesta di aiuto alla bibliotecaria fallito miseramente, Tulip convince *P4N3M* a creare lo scompiglio in biblioteca per vendetta, dopodiché presenta *P4N3M* ad una band maschile estremamente eccentrica: le Weird Sisters... A quel punto *P4N3M* resta abbastanza interdetto dall'influenza negativa che Tulip ha su di lui e, tenendo conto che lei era anche amica di Merula, decide di abbandonare i provini canori. (Si trattava di una delle missioni secondarie a tempo, facoltative, fortunatamente skippabili dato che era estremamente slegata dalla personalità del personaggio).
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Infatti riesce ad entrare in contatto con Orion Amari, capitano della squadra di Corvonero. Questi, nonostante sia molto eccentrico e sembri molto con la testa tra le nuvole, riesce ad insegnare a *P4N3M* la concentrazione e l'equilibrio, e gli insegna anche una sua tattica: il Surf sulla scopa... *P4N3M* riesce ad ottenere un provino per entrare in prima squadra (finora infatti ha partecipato solo alle partite di allenamento, senza giocare nel campionato). Ottiene il posto da titolare e per la prima partita, nonostante Skye sminuisca il nuovo arrivato (che secondo lei non dovrebbe avere alcun potere decisionale), Orion decide strategicamente che invece sarà proprio il nuovo arrivato a deciere quale strategia adottare nella prima partita.
    *P4N3M* perciò si ritrova a dover scegliere proprio tra le 3 strategie che ha appreso finora: la Parkin's Pincher di Skye, il Surf a cui tiene particolarmente Orion, oppure la Thimblerig Shuffle che viene caldeggiata invece da un entusiasta e convinto Murphy dietro le quinte.
    Alla fine, *P4N3M* scarta l'opzione di Skye visto lo sminuimento attuato nei suoi confronti, e decide di dare retta all'amico Murphy, la cui tecnica oltretutto si basa molto sul gioco di squadra per cui c'è meno individualismo rispetto allo stratagemma del Surf e c'è più spirito di gruppo e condivisione del successo... Anche questa è una scelta emblematica dello spirito che contraddistingue il personaggio (ovviamente, ogni giocatore può attuare una scelta diversa e attribuire al protagonista una personalità differente): poco incline all'egoismo ma consapevole delle proprie capacità, è un fermo sostenitore del collettivismo e della condivisione (che sia del successo o dell'insuccesso), in contrasto con l'individualismo (che scarica tutte le responsabilità su un'unica persona). Vedremo se la scelta si rivelerà vincente...

Al momento siamo giunti qui. Ad ogni modo risulta essere un gioco molto godibile, soprattutto per gli appassionati del mondo di Harry Potter.

C'è anche una classifica degli studenti/giocatori, anche se è costruita su un contatore individuale per cui praticamente ad ognuno risulta una classifica diversa...

venerdì 11 giugno 2021

Giugno 2021 - Un altro mese pieno di eventi!

Un mese pieno di eventi interessanti anche questo giugno, con una certa concentrazione di novità che non può essere trascurata.

Tra le cose principali:

  • Come già detto qualche giorno fa, il 7 giugno c'è stata la vittoria di Awed all'Isola dei famosi. Con la reaction di Riccardo Dose.
  • Il Cerbero_Podcast, nell'attesa di riprendere le live dallo studio nuovo, dopo la partita di calcetto del 29 maggio, ha organizzato anche una partita di pallavolo il 5 giugno. Ma soprattutto, lunedì 14 giugno c'è il ritorno delle live dal Nuevo Estudio!

  • Gli Hmatt, dopo aver creato i loro format originali "Love Games" (marzo) e "Hmatt's got talent" (aprile), hanno organizzato anche la prima edizione dello "Sciarada Film Fest": un festival online di cortometraggi ospitato dal loro canale cinematografico "Sciarada". Ma, non contenti, il 10 giugno hanno dato vita anche ad un nuovo podcast su Spotify, inteso stavolta non come video-talkshow in streaming (come Cerbero_Podcast e Muschio Selvaggio, che per qualche motivo sono chiamati ugualmente "podcast"), ma proprio come programma "radiofonico" archiviato e ascoltabile. Il nome del podcast è "Tisanina Podcast", molto emblematico per chi conosce gli Hmatt.

  • I The Jackal, dopo il successo delle loro reaction (oltre al successo delle reaction in generale che vanno tanto sulle piattaforme online), dopo quelle non ufficiali a Sanremo e poi quella a X-Factor per conto di Sky con "The Jackal Replay", ora tornano ufficialmente sul portare Rai Play con il programma "Europei a casa The Jackal", da stasera 11 giugno, con il quale seguiranno in diretta l'Europeo 2020 dell'Italia e le fasi finali del torneo. Sette appuntamenti complessivi che in sostanza ripete quanto visto ad esempio da Riccardo Dose per l'Isola dei Famosi, ma stavolta per conto dell'editore stesso. Un altro tassello della contaminazione tra piattaforme/editori.
  • L'11 giugno, inoltre, c'è stato l'evento italiano dei Twitch Rivals, "UNO Party Italia", durante il quale alcuni tra i principali streamers italiani si sono sfidati nel gioco di carte "Uno" in un evento di beneficenza (per un totale di 25.000 dollari). Ecco i partecipanti: DarioMocciaTwitch (5,7k), POW3Rtv (4,3k), Sabaku (3,1k), ilMasseo (2,9k), Moonryde (2,3k), Cydonia_Chiara (1,3k), Paoloidolo (1,2k), Delux (1,1k), Attrix (1,1k), CKibe (0,7k), MichellePuttini (0,4k), Kafkanya (0,2k), JTaz (0,2k), Kodomo (0,2k), manuelito (0,2k). (Spect. verso le 19:40). In teoria ci sarebbe stato anche yngmls ma ha dovuto abbandonare il torneo ed è stato sostituito da un bot. Oltre ai canali dei singoli streamer, l'evento è stato trasmesso su TwitchRivals col commento di bryanbox e Kurolily.

Grandi eventi e grandi team! Un altro grande mese.

mercoledì 9 giugno 2021

Clash Royale - Aggiornamento estivo 2021 e Stagione 24

Lunedì 7 giugno è iniziata la Stagione 24 di Clash Royale: "Giungla nel caos".

In concomitanza, è anche stato rilasciato un consistente aggiornamento del gioco che vede parecchie novità. Andiamo per punti:

  • Innanzitutto, il traguardo finale (cioè il raggiungimento del grado di Campione Definitivo) è stato spostato a 8000 trofei (da 7000).
  • Anche il traguardo per entrare nelle leghe è stato spostato: ora è impostato a 5000 trofei (invece di 4000). E quindi anche l'azzeramento dei trofei a fine stagione sarà calcolato dimezzando il surplus rispetto a 5000 (cioè, se si hanno 5200 trofei, a fine stagione saranno riportati a 5100 anziché 4600, per fare un esempio). Per chi poi ha oltre 6000 trofei, meno che dimezzato il surplus, con una riduzione solo del 40% fino a 7000 trofei e del 30% sopra i 7000 trofei...
  • Le modifiche al percorso dei trofei non termina qui: sono anche state aggiunte delle ulteriori ricompense e 2 nuove arene (Covo dei mascalzoni a 4200 trofei e Picco della serenità a 4600 trofei).
  • L'arena leggendaria a 5000 trofei stavolta è uguale all'Arena Selvaggia, essendo legata al tema stagionale della "Giungla nel caos".
  • Per quanto riguarda il pass stagionale, per alcune soglie sono state ridotte le corone necessarie, così che sia più semplice arrivare alla 35^ soglia. Le ricompense esclusive poi vedono: la skin delle torri "Tempio goblin" e l'emote esclusiva del Goblin Cerbottaniere, fortunatamente entrambe in linea col tema della stagione.
  • Nuova modifica anche per le Clan Wars 2: da adesso i primi 3 giorni saranno dedicati solo all'allenamento, senza gara e senza scalate. Solo da giovedì poi inizierà la gara effettiva tra clan e lo spostamento delle navi sarà effettuato solo a fine giornata (così che non ci siano più paesi avvantaggiati dal fuso orario favorevole).
  • Degno di nota anche il raddoppio degli slot disponibili per i propri deck. Dagli iniziali 3 slot si era passati a 5 ed ora si è arrivati a 10 (con tasto per switchare tra i primi 5 e i secondi 5).
  • Per chi ha raggiunto almeno il livello re 11, si possono trovare anche 3 nuovi tipi di casse d'oro. Anche perché con tutte le nuove carte distribuite, diventa sempre più difficile potenziare tutte le carte al massimo in tempi ragionevoli...
  • E, a proposito di nuove carte, ovviamente non manca un nuovo debutto: la Trivella Goblin. A prima vista sembra un incrocio tra Barile Goblin e il Minatore.

Queste le principali nocità, che sicuramente non sono poche.

Per tutte le info, si può consultare il sito ufficiale: https://clashroyale.com/it/

martedì 8 giugno 2021

Awed vince l'Isola dei famosi 2021

Nella serata (o meglio: nella nottata) tra il 7 e l'8 giugno c'è stata la finalissima dell'Isola dei famosi 2021, il reality trasmesso su Canale 5 e che ha visto trionfare Awed, uno dei più famosi volti di Youtube.

Dopo aver superato la fame, le "incomprensioni", le prove, senza mai perdere comunque quell'ironia e quella simpatia che lo contraddistinguono, è giunto alla finale ed ha "battuto" al televoto tutti gli altri concorrenti (doppio televoto nella finale: prima per decidere il 3° classificato e poi per il vincitore).

L'unico canale Twitch a seguire l'evento, senza trasmettere audio e video del programma per non violare il copyright, è stato quello dell'amico Riccardo Dose che nelle fasi finali è arrivato anche ad oltre 30mila spettatori diventando il canale italiano più visto di quel momento.

Riccardo Dose ha seguito tutto il programma, dalla prima puntata, tifando e sostenendo Awed insieme a tutta la loro community, il tutto in un modo forse inedito.

Solitamente le reaction sul web finora erano state fatte mostrando le immagini dei programmi che si stavano guardando. Questa volta però pare che Twitch abbia effettuato un'ulteriore stretta contro le "violazioni di copyright", almeno per certi eventi dei principali editori tv, per cui streammare audio e video di questo programma avrebbe comportato il ban del canale. Per non rinunciare a seguire il programma insieme alla community, la genialata è stata quella di trasmettere lo stesso la reaction in live, come fosse un watchparty, una specie di visione collettiva tra amici, ma lasciando che ognuno guardasse il programma con la propria tv! In questo modo, lo streamer non ha rinunciato a fare le live, la community si è potuta riunire, e l'editore ha ottenuto anche un probabile aumento di spettatori.

L'unico problema può essere il delay tra il trasmesso in tv e la reaction sul web che arriva con alcuni secondi di ritardo, ma sicuramente non è niente di insormontabile da costringere a rinunciare all'evento e alla visione condivisa.

Complimenti ad Awed per la vittoria sull'isola e a Riccardo Dose per l'iniziativa.