lunedì 1 novembre 2021

Hogwarts Mystery - Novità, sviluppi e missioni secondarie

 


Di recente è stata distribuita una nuova versione del gioco che ha aggiunto tantissime novità: alcuni menù sono stati riorganizzati, altri sono stati aggiunti, come anche sono stati aggiunti nuovi "percorsi" e nuove stanze, e varie altre cose... Ma vediamo alcuni punti principali.

Innanzitutto, è stato riattivato un Season Pass (come non ne vedevo da un paio di anni...): "Traguardi magici" è un percorso che permette, in base a quanti XP si ottengono, di guadagnare delle ricompense fino a raggiungere un vestito speciale come ricompensa finale (dopo 9000 XP). La durata è stata di circa un mese ed in teoria quell'outfit non dovrebbe più ricomparire una volta scaduto il tempo di questo evento speciale. Dovrebbe essere diventato un pass mensile (giorno più, giorno meno).

Da poco si è concluso anche un altro evento a tempo: "Costellazione del Club", che permetteva di ricevere ricompense individuali ma c'erano anche delle ricompense globali in base ai progressi ottenuti da tutta la community!

Altro evento in scadenza è "Evento Cioccorane": per ogni lezione o missione in cui si è riusciti a raggiungere le 5 stelle, viene trovata una cioccorana da cui escono le "figurine" di alcuni maghi; queste permettono di sbloccare varie ricompense e poi, una volta terminata la collezione, ogni confezione farà ricevere 3 punti energia. Anche questo ormai è in scadenza.

E' stato un mese veramente pieno di iniziative! Ed ancora ce ne sono.

Per qunto riguarda invece le novità della nuova versione:

  • Sono stati aggiunti 3 club per gli studenti, teoricamente basati sugli interessi di ciascuno. In realtà però "è possibile iscriversi" a tutti e tre i club ed infatti, così come per gli attributi (coraggio, empatia, ingegno) il proprio personaggio progredirà in tutti i club ottenendo ricompense ed accedendo a tutte e tre le stanze da cui potrà recuperare punti energia extra. I club sono:
    • Club della Sfinge: per gli studenti con interessi accademici;
    • Club del Drago: per gli studenti con interessi avventurosi;
    • Club dell'Ippogrifo: per gli studenti con interessi naturalistici.
  • E' stato aggiunto il diario! In pratica un libro in cui sono raccolti i ricordi delle missioni superate nei vari anni, con la possibilità di rivivere i momenti salienti di tutta l'avventura (ovviamente sbloccabili pagando con monete o gemme). Inoltre è possibile riattivare anche alcune missioni secondarie a tempo non portate a termine.
  • Sono state aggiunte le pagine: si tratta di fogli sfusi, recuperabili fuori dalla biblioteca o dalle missioni, che permettono di sbloccare dei ricordi o di assemblarle per creare dei taccuini!

Queste modifiche non sono affatto male.

Per quanto riguarda le missioni, con la nuova versione ci si ritrova con tante missioni secondarie già attive (tante riguardano le noiosissime creature magiche di Hagrid...) e si vanno ad attivare anche una dietro l'altra tutte le missioni a tempo, sia nuove che quelle degli anni precedenti.

Così, mentre nella missione principale il protagonista vorrebbe andare alla ricerca della terza Sala Maledetta per capire che fine abbia fatto il fratello (scomparso ormai da anni...), ci si ritrova a dover destinare tutti i punti energia alle missioni secondarie a tempo, che in alcuni casi non hanno neanche molto senso.

  • In questo momento è attiva la nuova missione di Halloween: "I segreti di Godric's Hollow" (attribuito all'anno 3). Ben, con una incomprensibile voglia di protagonismo, apprende che Merula vuole andare alla ricerca della spada di Grifondoro. Per impedirle di trovarla, convince P4N3M ad aiutarlo a rubarla prima di lei (...) così da non far annullare il banchetto di Halloween. Un evidente controsenso (rubare la spada per evitare di farla rubare... Ma che vuol dire?) oltre al fatto che non c'è alcun motivo per andare a farsi gli affari degli altri. Ben continua a rielarsi il peggior personaggio di Hogwarts. Purtroppo il protagonista non può scegliere di "sfan*ularlo", né di aiutare Merula nel suo intento. Ad ogni modo, a metà missione fortunatamente la trama vira un pò, per cui, dopo aver appreso che la spada non si può trovare e che Merula incorre solo nel rischio di prendersi una maledizione, P4N3M tenta di intervenire per salvare Merula (e/o per salvare il banchetto). Cosa poco coerente è che gli studenti riescano ad andare a Godric's Hollow come se niente fosse, di giorno o di notte, chi arrivando da destra e chi da sinistra... Non si riuscirà ad evitare che la maledizione venga scagliata su di lei ma, autorizzato anche da Silente che come al solito lascia fare tutto agli studenti, il protagonista riuscirà a far togliere la maledizione a Merula e convincerà Silente a non far annullare il banchetto di Halloween. Ed infine P4N3M otterrà anche un regalo dall'amata Merula. <3 :) Insomma, la prima parte è insensata, ma si riprende nel finale.

Prima di questa missione, però, ci si sono attivate altre missioni anche degli anni precedenti.

  • "Scandalo a Hogsmeade" (anno 3): in zona arriva la cuginetta di Andre Egwu, così P4N3M "lo spezzaincantesimi" viene convinto a farle fare il tour di Hogwarts e di Hogsmeade. Qui, però, si scopre che sono avvenuti diversi furti, così il tour si trasforma in un'indagine alla ricerca del misterioso ladro: un animale esotico con la capacità di diventare invisibile, probabilmente arrivato seguendo la cuginetta di Andre. Anche se fatta al 4° anno o negli anni successivi, teoricamente la trama sembra funzionare lo stesso.
  • "Festa di apprezzamento degli insegnanti" (anno 2): Silente decide di fare una festa in onore degli insegnanti, con menzione speciale per la McGonagall, sulla quale proprio P4N3M viene incaricato di fare una "relazione". Sarà un'occasione per conoscerla meglio, apprendere qualcosa in più e crescere dimostrandosi all'altezza dell'incarico. Come missione non sembra troppo sensata: si costringono gli studenti ad indagare sul privato dei professori, puntando poi l'attenzione su uno degli insegnanti a discapito di altri (cosa che sembra poco rispettosa); senza contare che, per chi è al 4° anno o agli anni successivi, fare la conoscenza dei professori appare un pò anacronistica...
  • "Ballo celestiale" (4° anno): come per il "ballo del ceppo" della saga originale, al 4° anno viene organizzato il Ballo Celestiale. Ognuno così viene preso dall'entusiasmo per l'evento, per la scelta del vestito e per la scelta del partner. Alla fine l'unico ad andare in coppia con qualcuno sarà il protagonista che potrà scegliere tra un folto numero di amici: tra maschi e femmine riuniti nella Sala Grande, si avrà la possibilità di decidere chi invitare (a parte Tonks che decide di voler andare al ballo da sola). Tra i giocatori maschi, molto probabile che si vada a scegliere Penny, con cui si è collaborato e con cui c'è una certa sintonia. P4N3M invece decide di invitare Merula, molto scontrosa perché pensa di non venir scelta da nessuno. Accetterà molto volentieri l'invito di P4N3M e si dimostrerà la più bella e raggiante della serata (imho :D <3 ). Top missione.
  • "Halloween da ululo" (1° anno): nonostante l'avessi saltata a suo tempo, si è riattivata la missione del 1° anno in cui Greyback arriva ad Hogwarts ad Halloween seminando il panico. Senza assolutamente nessuna logica, il lupo mannaro più ricercato del West arriva ad Hogwarts (teoricamente zona superprotetta da ogni sorta di incantesimo); ad affrontarlo ci va Chiara ed altri studenti (il protagonista e Penny...) mentre i professori restano come comparse insignificanti. Chiara si ritroverà a dover rivelare il suo segreto a P4N3M e a Penny (ma già l'avevamo scoperto nella missione sensata del 2° anno: "Amici di branco", per cui questa nuova "rivelazione" è completamente incoerente!). Alla fine, quindi, sarà proprio P4N3M a sconfiggere il famigerato criminale dopo essere diventato sostanzialmente il principale incaricato di catturare il pericolosissimo lupo mannaro inafferrabile... Una missione totalmente inguardabile. -_-'

(Aggiornamenti dopo il riassunto).

Link utili:

Sito ufficiale: https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/

Il Pixel Matto (streamer che si è focussato su questo gioco): https://www.youtube.com/c/IlPixelMatto

Riassunto delle puntate precedenti:

Anno 1

Giunto a Hogwarts, il protagonista *P4N3M* viene assegnato a *Corvonero* e stringe amicizia con Rowan Khanna, un "secchione", con Penny Haywood, la più popolare della scuola, Ben Copper, piagnucoloso scansafatiche. Mentre si crea il suo primo grande nemico: Merula Snyde, una promettente studentessa di Serpeverde che però gli va sempre contro nonostante ogni sforzo di "distensione" da parte di *P4N3M*.

Stringe amicizia anche con Hagrid per il quale organizzerà una festa di compleanno.

Anno 2

  • Spinto dagli amici, *P4N3M* inizia ad interessarsi al Quidditch. Conosce così Skye Parkin (figlia di un campione del Quidditch) che lo istruirà insegnandogli anche la mossa "Parkin's Pincer" di sua invenzione, consentendogli di entrare nella squadra di Corvonero, e Murphy McNully, commentatore e grande esperto di Quidditch, e anche lui gli insegna una tattica di sua invenzione, la "Thimblerig shuffle".
  • Diventa amico anche di Chiara Lobosca, una studentessa di Tassofrasso che è anche un lupo mannaro.
  • *P4N3M* aiuta anche Dobby, accusato ingiustamente dal suo padrone Lucius Malfoy.
  • *P4N3M* aiuta Hagrid a mettere in salvo delle fate selvatiche.
  • Oltre a tutto ciò, *P4N3M* si mette anche alla ricerca di suo fratello Jacob, scomparso misteriosamente mentre cercava le Sale Maledette ad Hogwarts. Da una di queste sale si espande un ghiaccio magico che *P4N3M* affronta insieme a *Penny* e Bill Weasley (aspirante prefetto di Grifondoro). Riescono a sconfiggere il ghiaccio ed a scoprire qualche indizio per continuare la ricerca di Jacob.

Anno 3

  • *P4N3M* è ancora intenzionato a cercare il fratello, nonostante Silente nel discorso iniziale glielo abbia praticamente vietato. Dalla seconda Sala Maledetta iniziano a diffondersi dei Mollicci. *P4N3M* scopre e trova degli appunti e degli indizi di Jacob, recuperati durante la prima uscita ad Hogsmeade. Per proseguire nella ricerca è costretto ad allearsi con Tulip Karasu, una scalmanata ex-amica di Merula. Insieme a Tulip si allena ad affrontare un Molliccio, il quale per Tulip si trasforma in Merula perché la sua più grande paura è di tradire la fiducia e le aspettative degli amici, come è avvenuto con Merula (Tulip aveva infatti tenuto nascosto alcuni indizi delle Sale Maledette per prendersi poi tutto il merito). *P4N3M* e Tulip devono affrontare Merula per ottenere la seconda chiave con cui le due hanno sigillato la stanza di Jacob, dopodiché possono proseguire nelle indagini. Le ricerche li conducono in biblioteca, e capiscono che l'ingresso alla Sala Maledetta è nel reparto proibito. *P4N3M* riesce a portare dalla sua parte Barnaby, uno degli scagnozzi di Merula, che diventa suo amico. *P4N3M* decide poi di coinvolgere nuovamente Bill Weasley, come per l'anno precedente. Bill, divenuto Prefetto, riesce a far allontanare Madame Pince, mentre Barnaby tiene alla larga Merula e Ismelda (l'altra scagnozza di Merula). Così *P4N3M*, Bill e Tulip riescono ad entrare indisturbati nella Sala Maledetta, *P4N3M* affronta con successo i mollicci e, grazie alla bacchetta spezzata di Jacob trovata l'anno prima, riesce ad ottenere altri indizi che gli serviranno per continuare le ricerche: una mappa della Foresta Proibita e una freccia senza punta. I tre escono dalla sala senza conseguenze, anche se poi *P4N3M* viene richiamato da Silente che lo rimprovera per aver infranto le regole, ma assegna comunque 100 punti a Corvonero per aver bloccato l'infestazione di mollicci, facendogli vincere la Coppa delle Case.Tutti vanno nella Sala Comune a festeggiare, concludendo così questo terzo anno. 
  • Tulip, tra l'altro, cerca anche di far partecipare *P4N3M* al provino per il Coro delle Rane, ma *P4N3M* abbandona la cosa dopo che Tulip crea scompiglio in biblioteca e contatta la band "Weird Sisters"...
  • *P4N3M* a lezione di Trasfigurazioni resta affascinato dal concetto di Animagus, per cui anche con l'aiuto del misterioso studente Talbott Winger apprende l'incantesimo: ora può trasformarsi in *un'aquila*.
  • Proprio Talbott inizia però a comportarsi in modo strano, creando una certa preoccupazione in Penny che convince *P4N3M* ad indagare. *P4N3M* così cerca di fare amicizia, ma Merula fa chiudere ancora di più in se stesso Talbott, per paura che lei possa denunciarlo al Ministero perché è un Animagus non registrato. *P4N3M* e Talbott imparano la magia per cancellare la memoria a Merula, ma *P4N3M* decide di prendere le difese della ragazza, la quale comunque rivela di avere i genitori ad Azkaban e che non avrebbe mai denunciato nessuno. *P4N3M* scopre poi che il problema di Talbott era lo smarrimento della collana che apparteneva alla madre. Lo aiuta a recuperarla da Mrs Norris e riesce così finalmente ad ottenere l'amicizia di Talbott.
  • *P4N3M* prosegue anche la sua "carriera" nel Quidditch. Seguendo i consigli di Murphy, si allena e ottiene un provino col capitano Orion Amari, che, oltre a concentrazione ed equilibrio, gli insegna anche una sua tattica: il "Surf sulla scopa". *P4N3M* viene ammesso nella squadra insieme a Skye. Orion fa decidere a *P4N3M* la strategia da attuare nella prima partita, costringendolo a scegliere quasi tra i suoi 3 amici di Quidditch. Alla fine decide per la "Thimblerig Shuffle", che si dimostra vincente. Il gruppo nonostante tutto accetta la decisione e si unisce sempre di più, soprattutto quando iniziano a cercare insieme la Comet 220 che Skye voleva regalargli e che invece è scomparsa. Si scopre che la Comet non era stata rubata dalla Rath come accusava Skye, ma era stata distrutta dai cuccioli di Hagrid, il quale per farsi perdonare gli regala una nuova Comet 260, uguale a quella di Skye. Corvonero vince poi anche la seconda partita, contro Grifondoro che sono i più veloci dell'anno. Nonostante si voglia cercare di recuperare una certa serenità in vista dell'ultima e decisiva partita contro Serpeverde, *P4N3M* inizia a subìre una certa pressione. Decide di chiarirsi con Rath, che invece continua a dimostrare una certa ostilità. Skye decide di prendersi le sue responsabilità, ma quando le va a parlare viene colpita da un bolide. Si scoprirà essere stato un incidente, ma le nuove accuse di Skye contro la Rath aumenteranno l'astio tra le due casate. Nonostante Skye sia infortunata e salterà la partita, il gruppetto formato da *P4N3M*, Skye, Orion e Murphy scoprono il punto debole della Rath: ha un punto cieco in cui non riesce a vedere, così decidono di studiare una tattica per sfruttare questa debolezza e batterla. Alla fine Corvonero batte effettivamente Serpeverde, con *P4N3M* che si mette in mostra salvando anche Orion da un bolide lanciato dalla Rath, così diventa l'eroe della stagione e Corvonero vince il campionato di Quidditch. Anche dopo i festeggiamenti, *P4N3M* salva Skye da un altro bolide, così Orion decide di cambiargli ruolo e testarlo come Battitore per la stagione successiva.
Anno 4

Sale maledette

Il quarto anno inizia con Tulip sotto shock: si è ritrovata a vagare per la Foresta Proibita, senza sapere come ci è arrivata. Anche altri studenti iniziano ad avere attacchi di sonnambulismo (chiaramente provocato dalla 3^ Sala Maledetta) che li fa andare verso la Foresta Proibita, riportando anche ferite gravi a causa delle creature che la popolano (e col rischio di morire). Silente quest'anno ha convocato l'auror Madame Rakepick per indagare sulle Sale e per evitare che gli studenti continuino a mettersi nei guai. *P4N3M* è comunque intenzionato a proseguire le ricerche per ritrovare il fratello, così la Rakepick decide di accordarsi e di insegnargli anche qualche incantesimo per essere più preparato ad affrontare i possibili pericoli.

A questo punto, inizia una missione secondaria a tempo. Anche Penny finisce in infermeria, ma non per sonnambulismo, bensì perché nel campo d'allenamento ha sentito uno strano freddo ed ha perso conoscenza. *P4N3M* e Tonks, che ha trovato Penny, vanno ad indagare e scoprono che c'è un dissennatore in giro per i territori di Hogwarts, responsabile del malore di Penny. Il dissennatore aggredisce anche *P4N3M*, ma viene salvato in tempo da Tonks con un Patronum. *P4N3M* riesce a convinccerla ad insegnargli l'Incanto Patronum. Per farlo, *P4N3M* deve essere in grado di concentrarsi e mettere da parte i pensieri negativi, così insieme vanno a fare uno scherzo per entrare nel giusto mood.

Quidditch

Nuova stagione. Per ora lasciata in stand-by.

Altre missioni

Missioni secondarie, solitamente a tempo.