giovedì 28 luglio 2016

Candy Crush - Livelli estremi


Ho terminato l'Episodio 13: "Circo dei dolcetti".
Il problema è che adesso, per passare all'episodio successivo bisogna aspettare 72 ore. Oppure "paga..." 9 lingotti d'oro.
Il problema è che ci sono solo 2 modi per ottenere lingotti d'oro:
  • o si spendono soldi veri;
  • o li si ottengono come premio (tipo raccogliendo le caramelle speciali da regalo, o forse anche con la ruota della fortuna...).
Di sicuro, la seconda possibilità è estremamente rara, per cui fin ora mi è capitato di ricevere un singolo lingotto solo un paio di volte.

Ad ogni modo, nell'attesa di sbloccare l'Episodio 14 mi sono dedicato ad ottenere 3 stelle in tutti i livelli giocati. Ecco, invece, i livelli estremi in cui non ci si riesce (in aggiornamento):
  • 27 (T), 64 (T), 70 (G), 77 (G), 98 (M), 107, 109, 110, 112, 115, 118, 119, 120, 122, 125, 134, 139, 159, 162, 166, 171, 173, 174, 177, 180, 181, 186, 187, 189, 190, 191, 192, 193, 195 O), 204 (T).
(T = a tempo; G = gelatine; M = a mosse; O = ordini)

(up 20/11)

martedì 26 luglio 2016

Candy Crush - Pendii Sonnolenti


Essendomi bloccato al livello 180, ho deciso di staccare un pò dal percorso principale.
Sulla destra della mappa, infatti, c'è la possibilità di andare nella schermata notturna dove, a partire dalla zona "Pendii Sonnolenti", si può fare un percorso parallelo del gioco che però ha delle particolarità differenti rispetto ai livelli classici.
Come se le zone principali fossero legate al giorno mentre queste alla notte, ci si trova a fare dei livelli che concettualmente sono simili: unendo le caramelle uguali le si fanno esplodere e bisogna raggiungere i vari obiettivi (rimuovere le gelatine, ecc.).
Solo che qui abbiamo in basso a sinistra il gufo appisolato su uno spicchio di Luna sulle cui due punte ci sono due caramelle diverse. Più si fanno esplodere le tipologie di caramelle della Luna, più la Luna si riempie; una volta piena parte una serie di esplosioni bonus che aiutano parecchio a finire il livello.

L'unico problema è che si rischia di raccogliere più caramelle di una delle due punte, facendo sbilanciare la Luna e facendo cadere il Gufo, il che comporta la perdita di una vita.

Il concetto non è male, mi pare anche abbastanza simpatico. Trattandosi, però, di un percorso parallelo, viene giocato meno. Quasi tutti i miei contatti (tra quelli che ci hanno provato), infatti, non sono andati oltre l'ottava zona.

(up 20/11)