sabato 3 ottobre 2020

CRL West - Fall 2020 - Week 2

 

Il 26 e 27 settembre ci sono state le partite della Week 2 della CRL West - Fall 2020.

 

Video:

Giorno 3: https://www.youtube.com/watch?v=SmB_MKqIji4

Giorno 4: https://www.youtube.com/watch?v=YvUdi_WSJHM

 

Cronaca:

Il giorno 3 inizia con Tribe Gaming (una delle squadre a giocare 2 partite nel weekend, insieme a SK Gaming) che si prende la rivincita su Spacestation Gaming (contro cui aveva perso la semifinale nella CRL West Spring 2020). Dopo aver perso il set 2v2, ritorna in pareggio al KOTH grazie a TNT e Boeufmac, ribaltando poi la situazione nel 1v1 con JupiterKing che debutta già con 0 game persi, in linea con la lunga imbattibilità che lo ha caratterizzato in primavera.

Nella seconda partita, Dignitas Gaming rischia di replicare quanto avvenuto nella prima settimana. Inizia con una sconfitta nel primo set, torna sul pareggio dopo il KOTH, e al terzo set con Bale (che già aveva vinto 2 game nel secondo set) si arriva sull'1-1. Stavolta però Bale riesce a vincere il game decisivo permettendo di ottenere la prima vittoria del torneo per Dignitas Gaming.

Nella terza partita SK Gaming riesce a battere il Team Queso all'ultimo game dell'ultimo set. Una partita molto combattuta, con i tedeschi che vincono il primo set, si fanno rimontare al secondo set (con Ruben che sembra imbattibile) e al terzo set si ripete lo scontro tra Javi14 e Ruben ma è Javi14 ad avere la meglio nel finale negando la vittoria al team spagnolo e rovinando la giornata a Ruben che stava per fare il colpaccio (avrebbe fatto 5 game, 2 set vinti, quindi 1 match quasi da solo).

Nella giornata 4, in un weekend pieno di 1-2, il Team Liquid inizia male perdendo il primo set. Rischia la sconfitta, vincendo all'ultimo game con Surgical Goblin che riporta la partita sull'1-1. E alla fine Egor (che nel secondo set aveva vinto due game) riesce a vincere "facilmente" il terzo set (0-2) conquistando la prima vittoria per la squadra olandese.

La seconda partita è anche la seconda del weekend per Tribe Gaming che interrompe la serie di 1-2. Misfits Gaming perde il primo set nonostante il cambio della coppia al 2v2. Il secondo set è combattutissimo, si alternano le vittorie tra i due team, arrivando al 5° game con il solito imbattuto JupiterKing che porta a casa un'altra vittoria per Tribe Gaming che sale in testa alla classifica.

L'ultima partita è la seconda del weekend per SK Gaming che ottiene una rapida vittoria salendo ai vertici delle classifiche con 3 vittorie come Tribe Gaming (anche se con un set perso in più). Il primo set lo vincono xopxsam-Morten, sempre molto affiatati nelle 2v2. Il secondo set è molto più complicato, con SK Gaming che vince il primo game con SergioRamos ma poi va in svantaggio e toccherà a Morten riprendere in mano la situazione e trascinare la squadra verso la vittoria.

Sintesi:

Giorno 1

  • Spacestation gaming VS Tribe gaming 1-2
    • Set 2v2
      • thegod_rf-LaPoKaTi VS Boeufmac-Azylis 2-0
    • Set KOTH
      • Samuel VS TNT 0-1
      • LaPoKaTi VS TNT 1-0
      • LaPoKaTi VS Boeufmac 0-1
      • thegod_rf VS Boeufmac 0-1
    • Set 1v1
      • Samuel VS JupiterKing 0-2
  • Cream Real Betis VS Dignitas 1-2
    • Set 2v2
      • Michifu-DiegoE VS Kodigo-Flash 2-0
    • Set KOTH
      • xPedro15 VS Flash 0-1
      • Belikin VS Flash 1-0
      • Belikin VS Bale 0-1
      • Michifu VS Bale 0-1
    • Set 1v1
      • xPedro15 VS Bale 1-2
  •  SK Gaming VS Team Queso 2-1
    • Set 2v2
      • Morten-xopxsam VS Cuchicuu-Beniju 2-1
    • Set KOTH
      • xopxsam VS iAmJP 1-0
      • xopxsam VS Ruben 0-1
      • Morten VS Ruben 0-1
      • Javi14 VS Ruben 0-1
    • Set 1v1
      • Javi14 VS Ruben 2-1

 Giorno 2

  • Chivas Esports VS Team Liquid 1-2
    • Set 2v2
      • Pompeyo4-DiegoB VS KaNaRiOoo-Razzer 2-1
    • Set KOTH
      • DiegoB VS KaNaRiOoo 1-0
      • DiegoB VS Egor 0-1
      • Adrian VS Egor 0-1
      • Pompeyo4 VS Egor 1-0
      • Pompeyo4 VS SurgicalGoblin 0-1
    • Set 1v1
      • kevinRA VS Egor 0-2
  • Tribe Gaming VS Misfits Gaming 2-0
    • Set 2v2
      • Azilys-Boeufmac VS Wings-airsurfer 2-1
    • Set KOTH
      • TNT VS Bobtherock 1-0
      • TNT VS Airsurfer 0-1
      • Boeufmac VS Airsurfer 1-0
      • Boeufmac VS Schwarzen 0-1
      • JupiterKing VS Schwarzen 1-0
  • Pain Gaming VS SK Gaming 0-2
    • Set 2v2
      • Sweep-Wallace VS xopxsam-Morten 0-2
    • Set KOTH
      • Sweep VS SergioRamos 0-1
      • Wallace VS SergioRamos 1-0
      • Wallace VS xopxsam 1-0
      • Wallace VS Morten 0-1
      • Lucas VS Morten 0-1

Appuntamento ad oggi pomeriggio per l'inizio del weekend 3.

Enjoy.

lunedì 21 settembre 2020

CRL West - Fall 2020 - Week 1

Il 19/9 è iniziata la CRL West - Fall 2020.


Ancora con distanziamento sociale, quindi senza una location in comune, questa volta si è organizzato un videocollegamento con quasi tutti i giocatori così da poter vedere anche le reazioni e le sistemazioni di ognuno durante le partite.

Il torneo è strutturato così:

- dalla settimana 1 alla 8 (Round Robin): 2v2 (Bo3), KOTH, 1v1 (Bo3);

- settimane 9 e 10 (Playoffs): 2v2 (Bo3), 1v1 (Bo3), 1v1 (Bo3), 1v1 (Bo3), KOTH.

In questa fase ci sono 3 partite al giorno, andiamo con ordine.

Ecco le partite giocate in questo primo weekend.


Giorno 1

  • Team Liquid VS Cream Real Betis 0-2
    • Set 2v2
      • Razzer-KaNaRiOoo VS Michifu-DiegoE 1-2
    • Set KOTH
      • Surgical Goblin VS Belikin 0-1
      • Egor VS Belikin 0-1
      • Razzer VS Belikin 0-1
  • Pain Gaming VS Spacestation Gaming 0-2
    • Set 2v2
      • Sweep-Wallace VS LaPoKaTi-thegod_rf 1-2
    • Set KOTH
      • Vitor75 VS thegod_rf 0-1
      • Wallace VS thegod_rf 0-1
      • Lucas VS thegod_rf 0-1
  • Team Queso VS Misfits Gaming 2-0
    • Set 2v2
      • Beniju-Cuchii Cuu VS Schwarzen-Bobtherock 2-1
    • Set KOTH
      • iAmJP VS Wings 1-0
      • iAmJP VS Schwarzen 0-1
      • Ruben VS Schwarzen 1-0
      • Ruben VS airsurfer 1-0

Giorno 2

  • Dignitas VS SK Gaming 1-2
    • Set 2v2
      • Bale-Lince VS xopxsam-Morten 0-2
    • Set KOTH
      • Kodigo VS SergioRamos 1-0
      • Kodigo VS Javi14 1-0
      • Kodigo VS Morten 1-0
    • Set 1v1
      • Kodigo VS Javi14 1-2
  • Tribe Gaming VS Chivas esports 2-0
    • Set 2v2
      • Azilys-Boeufmac VS DiegoB-Pompeyo4 2-0
    • Set KOTH
      • TNT VS kevinRA 1-0
      • TNT VS Adrian 1-0
      • TNT VS DiegoB 1-0
  • Misfits Gaming VS Pain Gaming 1-2
    • Set 2v2
      • Bobtherock-Schwarzen VS Sweep-Wallace 1-2
    • Set KOTH
      • Bobtherock VS Vitor75 1-0
      • Bobtherock VS Wallace 1-0
      • Bobtherock VS Lucas  0-1
      • airsurfer VS Lucas 0-1
      • Schwarzen VS Lucas 1-0
    • Set 1v1
      • airsurfer VS Lucas 0-2

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Cronaca:

Questa edizione inizia esattamente come quella della Primavera 2020.
Il Team Liquid perde 0-2 contro il Cream Real Betis.
La partenza sembra buona: il nuovo arrivato Razzer (che ha sostituito DieboB, passato al Chivas Esports) in doppio con KaNaRiOoo, i due vincono il primo game, ma poi perdono gli altri due.
Al KOTH, per il Cream Real Betis sale Belkin e non ce n'è per nessuno. Vittoria rapida.

La seconda partita termina con uno schema identito.
Pain Gaming, che ha rinnovato completamente il suo team, vince il primo game ma poi perde tutti gli altri.
Per Spacestation Gaming, ancora grandi giocate per thegod_rf, player che già si era messo abbastanza in mostra nella scorsa edizione.

Anche la terza partita ha uno schema quasi identito alle altre.
Misfits Gaming (che ha rinnovato metà team) vince il primo game e perde quasi tutti gli altri (a parte un altro game durante nel set KOTH).
Vittoria abbastanza rapida quindi per il Team Queso.

Nel giorno 2, due partite arrivano al terzo set.
La prima partita vede Dignitas contro SK Gaming. I tedeschi vanno in vantaggio, Kodigo vince 3 KOTH, ma alla fine nel set 1v1 cede all'ultimo game (1-2 finale).

Nella seconda partita, Tribe Gaming si conferma al top della forma con una vittoria rapida e 0 game persi. Niente da fare per Chivas Esports (che ha rinnovato metà team con l'ingresso di kevinRA e l'acquisto di DieboB dal Team Liquid).

Infine la terza partita vede giocare di nuovo Misfits Gaming e Pain Gaming.
Match abbastanza combattuto: il primo set viene vinto da Pain gaming 1-2; il secondo set Misfits arriva sul 2-0, Pain Gaming con Lucas ritorna sul pareggio, ad un passo dalla vittoria, ma Schwarzen vince un altro game e si è costretti ad andare al terzo set. A questo punto niente da fare per airsurfer che perde 0-2 contro Lucas.
A questo punto è crisi nera per Misfits Gaming che si ritrova ad essere ultima in classifica, con il team rinnovao ma già con due sconfitte nel primo weekend di torneo...

A sabato prossimo per le prossime partite.

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Qui i video:

Giorno 1: https://www.youtube.com/watch?v=6nY7i8z7eXg

Giorno 2: https://www.youtube.com/watch?v=npGBG_fr4qU

lunedì 7 settembre 2020

Clash Royale - La stagione delle Guerre Navali


Come era stato anticipato, dichiarando che entro la fine di agosto sarebbe stato rilasciato l'aggiornamento "epocale" delle Clan Wars 2, il 31 agosto alle 13:30 (praticamente quasi allo scadere del tempo per alcuni paesi più a est) è stata rilasciata questa nuova versione.

Le Clan Wars 2 hanno confermato tutto quello che si era intuito già con le anticipazioni.

Tra i principali pregi:

  • Aumenta lo spirito di squadra nel clan per cercare di avanzare nella gara sul fiume.
  • Si possono costruire 4 deck come si vuole, e, con l'impossibilità di ripetere le carte su più deck, se ne vanno a creare di nuovi e particolari che spesso non sono niente male.
  • Il concetto della gara a tappe per arrivare a fine stagione al Clan War Coluseum non è male. E grazie alle leghe (aumentate) ci sarà una buona differenziazione tra i clan attivi e quelli praticamente abbandonati.
  • Ogni deck può essere usato una sola volta al giorno, ad ogni modo significa che nelle battaglie navali si possono fare 4 match al giorno mentre prima erano 4 in due giorni (3 per la collezione e 1 battaglia finale).

Tra i difetti:

  • Le gare sul fiume durano una settimana: il che vuol dire una ricompensa ogni sette giorni invece che ogni due giorni (come era nelle Wars 1.0); inoltre se si raggiunge il traguardo prima dei sette giorni (un clan mediamente attivo, lo raggiunge in 4/5 giorni) si resta fermi in porto per 2/3 giorni senza ottenere alcun vantaggio dalle battaglie fatte durante il fine settimana. Ovviamente, per i clan non troppo attivi, magari la gara va più a rilento e quindi potrebbero faticare ad arrivare al traguardo, ma un conto è se la battaglia termina al settimo giorno facendo vincere chi ha ottenuto più punti, e un conto invece è mettere un traguardo raggiungibile prima dei 7 giorni...
  • La questione dei deck può essere vista sia come pregio che come difetto: costringendo a costruire deck con carte poco utilizzate costringe i giocatori a giocare con deck meno competitivi e con carte non maxate, il che comporta sconfitte assicurate soprattutto quando si viene abbinati ad avversari che in quel momento utilizzano il loro deck migliore...

A contornare l'aggiornamento di agosto, una serie di ricompense:

  • 1 Baule Leggendario per ringraziare di aver partecipato alle Missioni (tolte dal gioco).
  • 1 Baule Cangiante (con gettone comune).
  • 1 Baule Gigante (con gettone raro).
  • 1 Baule Epico (con gettone epico).
  • 1 Baule Leggendario (con gettone leggendario).

Oggi, lunedì 7 settembre, è anche iniziata la Stagione 15 del Pass Royale: Guerre Navali.

Come annunciato, le Clan Wars 2 non sono state sincronizzate con una nuova Stagione del Pass, ma comunque essendo l'elemento clou del momento, a 7 giorni di distanza il nuovo Pass va a sottolineare ulteriormente quest'evoluzione delle guerre.

Ecco le principali caratteristiche di questa stagione:

  • Arena: torna la Nave Arena, già protagonista del primo Pass Royale (luglio 2019, "L'inondazione").
  • Skin delle torri: colonne (molto elegante).
  • Emote: goblin annegante col pollice in su (simpatca).
  • Skin delle torri free: nave (stupenda). L'unica altra volta in cui è stato possibile ottenere una skin gratuita era stato durante la Stagione 6, quella natalizia, in cui le skin a pagamento erano il camino e i regali mentre quella free erano gli iglù.
  • Emote esclusiva free: si tratta di uno scheletrino che lucida la corona del re. Ufficialmente è per festeggiare l'uscita del primo cortometraggio animato, "Lost and crowned", che sarà distribuito il 12 settembre e per il quale è stato anche creato un evento speciale su Clash Royale.

In fin dei conti, nonostante i difetti che potrebbero anche decretarne il colpo di grazia, di base sembra un buon aggiornamento (con margini di miglioramento).

Vedremo come va.


Links:

- Eng: https://clashroyale.com/blog/release-notes/season-15.html

- Ita: https://clashroyale.com/it/blog/release-notes/it-season-15-set-sails.html

martedì 25 agosto 2020

Clash Royale - Clan Wars 2! Il botto è vicino...

Da oggi è terminata la possibilità di iniziare nuove Wars 1.0! Ci siamo, il tanto atteso aggiornamento che tanto sta entusiasmando quelli della SuperCell, è quasi pronto per vedere la luce. Terminate ufficialmente le Wars 1.0 (ancora un paio di giorni per far finire collezione e battaglia a chi ha avviato un'ultima war proprio all'ultimo momento possibile), più il tempo di riscuotere le ricompense della “stagione della guerra”, e il 31 agosto dovrebbe essere rilasciato l'aggiornamento con le Clan Wars 2.


Ma in cosa consiste?

Almeno stando a quello che si apprende dalle anticipazioni:

  • Non ci sarà il giorno della collezione e il giorno della guerra, ma sarà un lungo percorso continuativo. Cosa che può essere positiva.

  • A quanto pare, le Wars 2 sarebbero settimanali... Quindi, da un altro punto di vista, per ottenere un qualche premio ci vorranno 7 giorni invece di 2. Inoltre la Stagione della Guerra sarà di 35 giorni, quindi per un totale di 5 Wars per ogni Stagione. Se le ricompense saranno il triplo più consistenti di quelle attuali ok, altrimenti il risultato sarà ben poco vantaggioso...

  • Non ci sarà più il sistema dell'adesione alla War per stabilire l'abbinamento con gli altri 4 clan avversari: attualmente solo chi partecipa al giorno della collezione viene conteggiato, così si viene abbinati a clan con un numero di partecipanti simile. Col nuovo sistema, invece, l'abbinamento avverrà in base alla lega in cui si ritroverà il Clan. Quindi, gli abbinamenti non potranno più essere con clan con lo stesso livello di partecipazione, per cui magari nel proprio clan parteciperanno 25 persone e ci si ritroverà contro dei clan in cui partecipano 40 persone (e che quindi andranno molto più avanti). Un sistema del genere favorirà i clan competitivi (quelli di professionisti o di aspiranti professionisti, che possono stare tutti i giorni nel gioco senza difficoltà) scoraggiando però la stragrande maggioranza di player normali. Sfavorendo i giocatori comuni, Clash Royale è destinato a fare la fine di Valorant: morto prima ancora del rilascio della versione definitiva, visto che è solo per il competitivo e i tornei.

  • Ogni stagione consisterà in una River Race: si gareggerà lungo un fiume contro altri 4 clan (così com'era nelle Wars 1: cinque clan che si fronteggiano), con un traguardo ogni settimana: insomma, una War settimanale con un traguardo finale alla fine della Stagione della Guerra.

  • Si giocherà con 4 mazzi a scelta dei giocatori: costruibili come si vuole, ma senza poter ripetere una carta su più mazzi. In questo modo, la volontà dichiarata è di voler invogliare ad utilizzare un po' tutte le carte, invece di giocare sempre con le stesse. Unica pecca: il livello delle carte non sarà quello da torneo, quindi uguale per tutti consentendo partite alla pari, ma sarà quello delle proprie carte. Tenendo conto che un giocatore normale, che ci gioca regolarmente da tempo senza spendere soldi, dopo anni di gioco si ritrova con al massimo una decina di carte maxate al livello 13, obbligarlo ad usare altre carte di livello basso lo faranno ritrovare sicuramente a fronteggiare deck maxati con sconfitte assicurate. Anche questo tenderà a favorire chi paga o ha pagato per maxare le carte. Un gioco che era “di strategia” e che continua ad essere trasformato sempre di più in un gioco “pay-to-win” in cui non conterà più alcuna strategia visto che ci si ritroverà contro delle carte anche di 2 o 3 livelli più alti e quindi la sconfitta sarà assicurata.

  • Ci sarà anche un'altra restrizione a tempo: non si potrà usare lo stesso deck per un tot di ore o addirittura fino al giorno successivo... In questo modo, si costringerà il giocatore ad usare anche gli altri mazzi non maxati.

  • Per procedere lungo il fiume, bisognerà affrontare 4 “tasks”, 4 modalità di gioco diverse. Le 1v1 classiche; i Duelli (cioè uno scontro con lo stesso avversario con la modalità “Best Of 3”: vince chi ottiene 2 volte la vittoria); Boat Battle: una nuovissima modalità in cui bisogna attaccare le botti di elisir della nave avversaria, così da danneggiarla e rallentarla... (non contenti delle Touchdown, si sono inventati un'altra cosa strana...). Oltre a queste 3 modalità, il 4° modo per far aumentare i “punti-prestigio” che fanno progredire verso il traguardo, sarà quello di usare il Mercante (nuovo personaggio preso da Clash Of Clans) con cui scambiare carte usando i gettoni... Si sentiva il bisogno di questa grande novità? Oltretutto, è già complicato ottenere gettoni per gli scambi nel clan, figuriamoci per usarli anche con il Mercante.

  • Ci sarà poi il “Cantiere”, che verrà utilizzato per riparare la nave del clan danneggiata dalla Boat Battle... Ma che...?

  • Infine, anche le Stagioni subiranno una qualche modica, per cui nell'arco dell'intera stagione, risalendo il fiume da un traguardo all'altro, si giungerà all'arena finale, il Clan War Coluseum... Ma di questo non hanno rivelato molto di più.

  • Non contenti, sembra che nelle Wars 2 inseriranno il sistema “testa o croce” per decidere chi vince in caso di pareggio: non più chi ha fatto più danni vince, ma ci sarà una vittoria casuale. Una delle cose più controproducenti e illogiche che ci possano essere! E poi valuteranno se e quando portare questo sistema anche nelle classificate normali... OMG.


Cioè, un anno di lavoro, svariati video di spiegazioni, punteggi, riparazioni, minutaggi... Non sembra proprio incoraggiante quello che è stato presentato finora...

Le 1v1 classiche hanno avuto successo perché il sistema di base era estremamente semplice: scegli le tue carte e giochi in modo strategico, quando vuoi e col deck che vuoi. I progressi poi erano chiari: sopra le 4000 coppe c'era periodicamente l'azzeramento del surplus (poi diventato dimezzamento del surplus). E il livello da torneo delle carte garantiva scontri ad armi pari in modo che fosse davvero un gioco strategico, senza uno squilibrio insostenibile. Cioè, proprio le basi.

In questa modalità invece abbiamo il timer per riutilizzare il deck, i gettoni per comprare punti, le riparazioni (che non si sa come funzionino, ma chiaramente indicano un nuovo rallentamento nelle dinamiche di gioco...), i livelli delle carte non alla pari, modalità diverse dalla 1v1 che tanto ha appassionato le persone...

 ...

Per concludere, in attesa di vedere quanti altri video-spiegazioni verranno rilasciati e come saranno concretamente le Clan Wars 2, possiamo ipotizzare tranquillamente che questa grande “innovazione” farà dimezzare la partecipazione alle Wars (se adesso è meno del 50% nei clan attivi, probabilmente scenderà al 25%, con la morte di tanti clan e l'abbandono del gioco da parte di tanti giocatori), ed inoltre, diminuendo la partecipazione alle Wars, potrebbe diminuire anche il tempo di gioco nelle classiche 1v1 per quanto riguarda i giocatori che resteranno attivi. Tanto nelle ricompense gratuite del Pass Royale non c'è mai niente di importante, le sfide (anche se se ne inventano sempre di nuove) non attirano molto, e senza neanche l'incombenza delle Wars, con i matchmaking che lasciano cadere le braccia, la voglia di continuare a giocarci calerà ulteriormente.

Sembra quasi che alla SuperCell puntino alla fine del gioco, o davvero sono così fuori dal mondo da non vedere i problemi attuali su cui dovrebbero intervenire e non riuscire a prevedere la catastrofe che arriverà complicando le cose?

...

Continuano a danneggiare il gioco strategico 1v1 che era riuscito a diventare uno tra i giochi di maggior successo a livello mondiale.

Tra le varie tappe che possiamo ricordare, innanzitutto la variante 2v2: usata anche nei tornei, ma che alla fine viene utilizzata ben poco dagli utenti normali.

Hanno provato l'assurda versione Touchdown, ma se neanche negli Stati Uniti il Football Americano è seguito da tutti, perché la versione su CR a livello mondiale avrebbe dovuto entusiasmare il grande pubblico? E alla SuperCell tutti stupìti che la loro “grande trovata” non ha avuto successo...

Hanno provato con le guerre, anche se le attuali Wars 1.0 sono usate solo da circa il 50% dei giocatori dei clan attivi... Forse perché richiede 1 giorno per la raccolta di carte che però sono random, a scelta del gioco, che spesso non si hanno neanche maxate. E il matchmaking poi, così come nelle classiche 1v1, spesso lascia a desiderare: tante volte ci si ritrova contro dei perfetti counter deck, per cui se l'algoritmo vi ha messo nel gruppo di quelli che devono perdere c'è ben poco da fare.

Hanno provato con le Stagioni e il Pass Royale, trascurando però la coerenza con il tema di ciascuna stagione. Nella stagione attuale dedicata ai cavalieri, l'emote è un arciere... Ma che...?

Intanto nelle 1v1 continuano i problemi di sempre, anzi sono sempre più accentuati. Continuano a sfornare nuove carte, a volte inutili (come la Cura, che l'hanno dovuta sostituire perché non la usava nessuno, o i Draghi D'Ossa, di cui di sicuro non se ne sentiva il bisogno), a volte super potenziate così che tutti devono per forza giocare quella carta (come è avvenuto per i Barbari Scelti e il Gran Cavaliere, per esempio). Lasciamo perdere la questione dei bilanciamenti delle carte (o è meglio dire degli sbilanciamenti, casomai). Il matchmaking è inguardabile: invece di basarsi sul livello delle carte del deck in uso, ci si ritrova con carte da 11 contro deck con carte tutte a 13! Partite completamente ingiocabili, e non si tratta di un abbinamento sfortunato: a raffica una serie di abbinamenti del genere, proprio a voler ribadire che il tuo numero di trofei deve scendere altrimenti bisogna giocare con le solite carte maxate; oppure, ovviamente, bisogna spendere soldi per maxare anche altre carte, così che il matchmaking torni a non fare scherzi... Un sistema “mangia-soldi” che certamente non invoglia a giocare.

E, con tutti questi problemi che fanno storcere il naso a tutti i giocatori di Clash Royale, dai nuovi a quelli di vecchia data, ecco che da un anno (da quando è iniziato il Pass Royale praticamente?) alla SuperCell stanno lavorando alle Clan Wars 2.0 con cui hanno creato una tale serie di complicazioni e un tale livello di macchinosità che non si capisce come facciano a pensare che possa avere successo...

Va bene, staremo a vedere... Meno di una settimana di attesa per il grande boom..

 

Links:

Q&A

Info 

venerdì 14 agosto 2020

Soccer Battle

 

Ad inizio anno è stato rilasciato un nuovo gioco, Soccer Battle, che sembra abbastanza divertente, nonostante il nome che chiaramente fa capire che l'ideatore è uno statunitense: in tutto il mondo si chiama Football, Fùtbol, Futebol, Fodbold, loro no, devono cambiare il nome di uno sport. E' come se, per nessuna ragione al mondo, decidessimo che il Baseball al di fuori degli Stati Uniti lo dovessimo chiamare Diamondball, così, per sfizio.

A parte questo :)


Si tratta di un gioco di Calcio 3v3, con il classico contatore di trofei (come in Brawl Stars e simili). Ogni giocatore ha diversi “battler” con cui giocare, ciascuno dei quali con delle caratteristiche particolari.

  • Joe (skin Calcio): è il battler di base, con tutte caratteristiche di medio livello, senza abilità particolari.

  • Bolt (skin Atletica): il primo battler sbloccabile nel Percorso Trofeo (attualmente si sblocca già a 10 trofei, quindi praticamente subito). La sua principale caratteristica è la sua velocità senza palla, molto più alta rispetto a tutti gli altri.

  • Slapshot (skin Hockey su ghiaccio): ha due caratteristiche importanti, l'estrema potenza nei passaggi e nei tiri, e però l'estrema lentezza quando è in possesso di palla (può solo camminare).

  • Swish (skin Basket): il battler preferito attualmente dal creatore del gioco, ha alcune caratteristiche simili a Slapshot, anche se è meno potente ma anche meno lento quando in possesso di palla. Può fare anche i tackle su lunga distanza, quindi certamente è molto competitivo. Attualmente si può sbloccare nel Percorso Trofeo arrivando a 2000 trofei.

  • Chlorine (skin Nuoto): velocità abbastanza elevata, buona potenza di tiro, ma soprattutto ha un tackle a lunghissima distanza che la rende molto pericolosa.

  • Rome (skin Lotta Grecoromana/Gladiatore?): buona velocità e potenza, ma soprattutto ha un tackle a lunga distanza e una enorme rapidità nel rialzarsi! Questa skin è stata rilasciata a giugno.

  • Slam (skin Wrestling): buona velocità senza palla e molto potente nel tiro. Questa skin invece è stata rilasciata a luglio.


A parte Bolt e Swish, gli altri degli attuali 7 battler disponibili sono sbloccabili tramite le “borse da gioco”.

A breve ci sarà anche qualche restyling di alcuni personaggi e il lancio di qualche battler nuovo. Staremo a vedere.


Nel mese di luglio l'app è stata implementata aggiungendo anche la chat, ma ci sono ancora altri grandi sviluppi in cantiere come la creazione dei “clan” o comunque di gruppi di amici, per cui sarà possibile aggiungere players ai propri contatti e vedere quando sono online per giocarci insieme.


Oltre alle partite normali per il Percorso Trofei, c'è poi la sezione Tornei. Inizialmente poco strutturata, attualmente è organizzata così:

  • Bronze Cup: una ogni ora.

  • Silver Cup: due al giorno.

  • Gold Cup: una al giorno.

  • Altre Coppe varie: Platinum Cup Pro, Global Cup, Champs of the Americas, Asia Cup.

Queste fanno aumentare i punti-torneo: 1 punto per ogni partita vinta, 75 punti per 3° e 4° classificato, 150 punti per il 2° classificato, 300 punti + Borsa MVP al vincitore.


Anche se non sono ancora stati creati ufficialmente dei club, tramite Discord si possono trovare altri giocatori e si sono anche già formati di fatto dei team professionisti, per cui nei tornei ci si ritrova contro dei giocatori coordinati e competitivi contro cui c'è ben poco da fare se si sta giocando con dei compagni di squadra random.


Il creatore aveva già sviluppato altri giochi più o meno simili con altri sport, ma nessuno aveva funzionato. Questo invece sembra aver ingranato bene.

Attualmente siamo nella Stagione 5. Staremo a vedere gli sviluppi. Viste le migliorie da fare e gli upgrade in vista, sembra quasi una versione beta. Comunque è un gioco molto divertente e con ottime potenzialità.

martedì 4 agosto 2020

Clash Royale - Stagione 14 - Preparativi bellici

Ieri è iniziata la Stagione 14 del pass royale.
Anche se ad un primo sguardo sembrerebbe una stagione "minore", quasi da "riempitivo", guardando il titolo si intuisce cosa l'ha ispirata e su cosa stanno puntando quelli della SuperCell: "Preparativi bellici".
Il mese di agosto 2020, infatti, è quello in cui verrà lanciata la nuova versione delle Guerre tra clan: "Clan Wars 2". Da mesi ci stanno lavorando, ne hanno accennato più volte, ed ora è ormai imminente il lancio.

Particolarità delle Clan Wars 2
Nella nuova versione, non ci sarà più il giorno della collezione e il giorno della guerra. Le 4 o 5 navi abbinate in ciascuna war si ritroveranno direttamente lungo un percorso (un fiume) e, risalendolo passando da un porto all'altro, potranno affrontarsi in 5 diverse modalità, con 4 mazzi a disposizione, per arrivare ad un traguardo finale.
Non è chiaro quando verrà rilasciata e se sarà soltanto una complicazione inutile... Comunque il lancio avverrà questo mese. Staremo a vedere.

Ed in quest'ottica, l'immagine di lancio della Stagione 14 sembra focalizzarsi sull'aspetto bellico, aggressivo.

Se proprio vogliamo vedere i difetti: ancora una volta, ambientazione e premi sono poco attinenti col tema della Stagione.
Si ritorna nell'Arena Leggendaria classica (aumentando l'effetto di riempitivo in attesa del "vero" evento importante del mese, quando invece si sarebbe potuto fare un'arena in linea col Gran Cavaliere e con la skin delle torri, giusto per valorizzare il tema stagionale), e l'emote è un arciere (e anche qui non si capisce perché... l'avevano preparata e l'hanno pescata a caso? In una stagione dedicata al Gran Cavaliere, l'emote deve essere un Gran Cavaliere, diversamente non ha senso).
L'unica cosa coerente è la doppia skin delle torri (molto belle, tra l'altro) dedicate al Gran Cavaliere (per quella del re) e al Cavaliere (per quelle delle principesse).

Nell'attesa di vedere queste nuove guerre (sperando che non facciano la fine della modalità Touchdown), speriamo anche che alla SuperCell imparino a fare premi coerenti con la stagione, invece di cercare altri modi per spillare soldi col minimo sforzo.


PS: segnaliamo inoltre che è stato rilasciato il teaser che annuncia la CRL World Finals per il 5 e 6 dicembre a Shanghai! (pandemia permettendo...).

lunedì 3 agosto 2020

Off Topic - Letteratura e fanfiction

Alcuni mesi fa è stato ri-pubblicato (e ri-tradotto) un romanzo che qualche intellettuale ha descritto come un «incontro fra titani».
Lo scrittore e saggista francese Jean Giono (1895-1970), con all'attivo svariate opere scritte in tutta la sua vita, nel 1941 ha pubblicato "Melville - Un romanzo": purtroppo però si tratta più che altro di una fan-fiction in cui si attribuiscono a Herman Melville eventi e pensieri mai avvenuti, immaginandolo nel periodo prima di scrivere "Moby Dick", in crisi esistenziale e letteraria.. (probabilmente tutte cose imputabili più allo scrittore francese in quel momento che non a quello americano).
Di solito, la pratica di prendere persone reali, ricorrendo a nomi molto importanti e rilevanti, e romanzarci sopra storie false è una delle cose peggiori che si possano fare, quando la si vuole spacciare poi per grande letteratura. Lascia immaginare che il concept già in partenza non sia stato ritenuto abbastanza forte da potersi reggere autonomamente.
Se l'intenzione fosse stata davvero quella di voler omaggiare Melville, sarebbe bastato citarlo all'interno del romanzo, magari ideando come protagonista uno scrittore-ammiratore di Melville, oppure con un qualche accostamento fatto dal narratore, così si sarebbro avuti onestà intellettuale, un protagonista inedito e una storia originale.
Invece così, come nelle fan-fiction tanto in voga sul web, si prende una persona reale/realmente esistita e ci si diverte ad attribuirgli storie irreali. Di solito però è una tecnica fatta da adolescenti, tipo dalle ragazzine che immaginano situazioni buffe o storie d'amore con il proprio cantante o il proprio influencer preferito, oppure esercizi di aspiranti scrittori che devono fare pratica. Senza ovviamente la pretesa di essere "grande letteratura" (nonostante in alcuni casi possono dimostrarsi buoni esercizi di stile che mettono anche in mostra ottime potenzialità di scrittori futuri).
Spacciarlo per "grande letteratura" è come se Mozart avesse strimpellato qualche nota così, imrpovvisando a caso tanto per rilassarsi, e il risultato lo si spacciasse per un "grande concerto".
Esercizi di stile non vuol dire grande letteratura.
Perché puntualizzare? Perché è giusto mettere in luce la differenza tra le due cose, affinché gli scrittori del futuro, almeno quelli con un minimo di talento, non buttino al vento una possibile intuizione interessante, una scintilla di originalità, rovinandola con una fan-fiction di scarso valore invece di usarla per un'opera originale degna di essere ricordata.